La matraque en tuyau (Pipe Baton) constitue l'armement de mêlée initial pour les survivants s'engageant dans la voie de l'Intelligence et de la Robotique. Conçue à partir de débris de plomberie rudimentaires, elle sert uniquement d'outil de transition pour sécuriser vos premières heures de jeu avant d'accéder au potentiel de contrôle de la version électrique.

Matraque en tuyau
[ LOG_FICHE_TECHNIQUE : PERFORMANCES DE L'ÉQUIPEMENT ]
Cette arme présente une particularité rare : son profil de dégâts est parfaitement symétrique entre les entités et les structures. Son multiplicateur de tir à la tête neutre signifie qu'elle ne bénéficie d'aucun bonus de dégâts crâniens par défaut, ce qui pousse à privilégier la régularité des frappes au corps pour déclencher des chocs plutôt que la précision pure.
| STATISTIQUES FLUX | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coût en endurance | 14.8 | |||||
| Attaques/min | 60 | |||||
| Portée | 2.4 | |||||
| Multiplicateur Tête | x1.0 | |||||
| Dégâts de furtivité | x2.0 | |||||
| Durabilité max. | 100 | 140 | 180 | 220 | 260 | 300 |
| ↳ Bonus Durabilité max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Slots de Mods | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
| EFFICACITÉ PAR TYPE DE PROJECTILE | ||||||
Dégâts (Dégâts sur blocs) | 12 | 13.2 | 14.4 | 15.6 | 16.8 | 18 |
| ↳ DPS potentiel | 12 pts/s | 13.2 pts/s | 14.4 pts/s | 15.6 pts/s | 16.8 pts/s | 18 pts/s |
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
Dégâts (Dégâts sur entités) | 12 | 13.2 | 14.4 | 15.6 | 16.8 | 18 |
| ↳ DPS potentiel | 12 pts/s | 13.2 pts/s | 14.4 pts/s | 15.6 pts/s | 16.8 pts/s | 18 pts/s |
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
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[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]
Avec un nombre de fentes limité, optimisez ce châssis avec la Modification de tête lestée (Weighted Head) pour compenser l'absence d'effet électrique inné en augmentant les chances de renversement. Une Poignée ergonomique s'avère également précieuse pour atténuer la perte d'endurance lors des premiers jours.










[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
Accessible dès le premier niveau de la progression 'Planète Tech', sa fabrication s'exécute directement depuis votre inventaire sans nécessiter de ressources transformées ni d'établi. La disponibilité immédiate de ses composants de base permet de fabriquer plusieurs exemplaires à la suite pour obtenir rapidement une qualité supérieure (Q5).
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Petit tuyau en fer | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 |
![]() | Cuir | 3 | 5 | 6 | 8 | 9 | 11 |
![]() | MAGAZINE : Planète Tech | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
Inutile de cibler des conteneurs militaires spécifiques. Concentrez vos recherches initiales sur les boîtes à outils résidentielles, les casiers d'ateliers et les coffres de véhicules de secours où les pièces mécaniques et armes de fortune s'accumulent naturellement en début de partie.






























[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER MATRAQUE EN TUYAU ]
Si vous cherchez à piller des versions de haute qualité dès les premières heures, explorez les zones de stockage industrielles, les complexes carcéraux ou les grands bâtiments administratifs qui regroupent une densité massive de casiers et de coffres muraux basiques.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| 7 Days Suites | T5 | 100% |
| Navezgane County Jail | T5 | 83% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 75% |
| U.S. Army Post #7 | T5 | 70% |
| Red Mesa Compound | T5 | 63% |
| Champions Coliseum | T5 | 63% |
| Grover High | T5 | 63% |
| Shamway Factory | T5 | 62% |
| Two Bit Tower | T5 | 60% |
| Dishong Tower | T5 | 59% |
L'Avis du Vétéran
La matraque en tuyau souffre d'un énorme malentendu : elle ne possède aucun effet électrique. Ne la jouez pas comme une matraque avancée. Son principal atout réside dans son allonge honorable de 2.4m et sa vitesse de rotation. L'absence de multiplicateur de headshot (x1) est un indicateur clair : visez la masse centrale pour briser la posture des zombies et gérez vos fenêtres d'attaque lourde uniquement pour maintenir la distance. Elle devient obsolète dès le niveau 26 de 'Planète Tech', moment précis où vous devez impérativement la remplacer.
- La matraque en tuyau inflige-t-elle des décharges électriques ?
Non, contrairement à la matraque électrique, ce modèle en tuyau n'accumule aucune charge d'énergie et n'inflige que des dégâts physiques contondants. - Pourquoi ses dégâts sur les blocs sont-ils identiques aux dégâts sur les zombies ?
C'est une propriété de conception mécanique du palier Pipe : elle permet de casser un encadrement de porte ou une barricade légère au Jour 1 avec la même efficacité qu'en combat. - Quel est le moyen le plus rapide d'augmenter son efficacité ?
Investissez immédiatement dans le premier niveau du perk 'Électrocuteur' pour débloquer des bonus de vitesse d'attaque et de réduction de consommation de stamina spécifiques à cette catégorie d'armes.


