Le fusil à pompe automatique représente le sommet absolu de la puissance de feu à bout portant dans la branche Force de la version 3.0. Reléguant les modèles à canon basculant ou à pompe classique au rang d'antiquités, cette arme de Tier 3 transforme n'importe quel goulet d'étranglement ou couloir confiné en zone de hachage industriel. Conçu pour les assauts agressifs et la gestion des vagues de panique, c'est l'outil ultime pour purger les pièces surchargées de zombies féraux et irradiés sans jamais céder un pouce de terrain.

Fusil à pompe auto
[ LOG_FICHE_TECHNIQUE : PERFORMANCES DE L'ÉQUIPEMENT ]
L'atout majeur de ce fusil réside dans sa capacité de stockage interne d'usine exceptionnellement généreuse qui résout le principal défaut de sa catégorie : le temps de rechargement en plein combat. En matière de munitions, les cartouches de plomb standard excellent pour balayer les groupes de zombies légers grâce à leur large dispersion. Pour les cibles lourdement blindées comme les soldats infectés ou les motards, basculez sur les balles perforantes (Slugs) qui concentrent toute la puissance cinétique en un point unique pour briser les crânes instantanément.
| STATISTIQUES FLUX | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Portée | N/A | |||||
| ↳ Bonus Portée max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Vitesse | 70 RPM | |||||
| ↳ Bonus Vitesse max | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | +30% |
| Chargeur | 16 munitions | |||||
| ↳ Bonus Chargeur max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +100% |
| Multiplicateur Tête | x1.0 | |||||
| Dégâts de furtivité | x2.0 | |||||
| Durabilité max. | 700 | 780 | 860 | 940 | 1020 | 1100 |
| ↳ Bonus Durabilité max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Slots de Mods | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| EFFICACITÉ PAR TYPE DE PROJECTILE | ||||||
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
![]() | 106 | 111.3 | 116.6 | 121.9 | 127.2 | 132.5 |
| ↳ DPS potentiel | 104.3 pts/s | 109.5 pts/s | 114.8 pts/s | 120 pts/s | 125.2 pts/s | 130.4 pts/s |
Dégâts (Cartouche de fusil à pompe) | 20.1 | 21.1 | 22.1 | 23.1 | 24.1 | 25.1 |
| ↳ DPS potentiel | 19.8 pts/s | 20.8 pts/s | 21.8 pts/s | 22.7 pts/s | 23.7 pts/s | 24.7 pts/s |
Dégâts (Balle AP pour fusil à pompe) | 185 | 194.3 | 203.5 | 212.8 | 222 | 231.3 |
| ↳ DPS potentiel | 182.1 pts/s | 191.2 pts/s | 200.3 pts/s | 209.4 pts/s | 218.5 pts/s | 227.6 pts/s |
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[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]
Exploitant pleinement ses quatre emplacements de modifications, ce fusil se métamorphose selon vos besoins. L'ajout d'un étranglement (Choke) resserre la gerbe pour maximiser les dégâts sur une cible unique à moyenne portée, tandis que le bec de canard (Duckbill) aplatit le tir horizontalement, idéal pour faucher plusieurs têtes alignées durant une lune de sang. L'installation d'un chargeur camembert (Drum) élimine définitivement toute vulnérabilité liée aux munitions, bien qu'il faille surveiller la pénalité de rechargement sur les versions de moindre qualité.

















[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
Le plan de fabrication s'arrache de haute lutte au niveau 61 de la collection 'Hebdo des fusils à pompe'. C'est un investissement lourd, nécessitant une infrastructure industrielle avancée et des réserves massives d'acier forgé. Forger les premiers paliers de qualité permet d'obtenir une excellente arme de transition, mais l'assemblage d'un modèle de qualité maximale (Q6) nécessite une précieuse pièce légendaire : une dépense prioritaire pour quiconque utilise la Force comme attribut principal.
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Acier forgé | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 |
![]() | Ruban adhésif en toile | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
![]() | Ressort | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 |
![]() | Pièces de fusil à pompe | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
![]() | Pièces légendaires | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
![]() | MAGAZINE : Hebdo des fusils à pompe | 61 | 68 | 76 | 84 | 92 | 100 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
En tant qu'armement de fin de partie (Tier 3), ce modèle n'apparaît de manière organique que lorsque votre Game Stage est particulièrement élevé. Orientez vos recherches vers les armureries haut de gamme, les coffres blindés des complexes gouvernementaux et les conteneurs de l'armée. Les récompenses de fin de quêtes infestées de Tier 5 représentent votre source la plus fiable pour espérer en trouver un gratuitement.



























[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER FUSIL à POMPE AUTO ]
Pour optimiser votre itinéraire de farm, ciblez exclusivement les infrastructures industrielles et logistiques majeures. Les usines de la Shotgun Messiah Factory sont de véritables mines d'or thématiques, tout comme les armureries de la Dishong Tower, des Correctionnels de Navezgane, ou les dépôts fortifiés du Red Mesa Compound.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| 7 Days Suites | T5 | 100% |
| Navezgane County Jail | T5 | 98% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 86% |
| U.S. Army Post #7 | T5 | 79% |
| Shamway Factory | T5 | 76% |
| Red Mesa Compound | T5 | 74% |
| Dishong Tower | T5 | 71% |
| Higashi Pharmaceutical | T5 | 71% |
| Hybrid Mining | T5 | 70% |
| Champions Coliseum | T5 | 70% |
L'Avis du Vétéran
Pour un vétéran de la v3.0, ce fusil automatique est le meilleur 'bouton de secours' du jeu lorsque la situation dégénère en POI de Tier 5. Associé au perk 'Baguette magique' (Boomstick), chaque tir au jugé possède un pouvoir de renversement phénoménal capable de stopper la charge d'un ours zombie ou d'un démolisseur. Mon conseil de pro : attention à votre logistique. Cette arme consomme la poudre à canon et le plomb à une vitesse terrifiante. Si vous l'utilisez en mode automatique continu, assurez-vous d'avoir des lignes de production de munitions qui tournent en boucle à votre base, sous peine de vous retrouver à sec au pire moment de la horde.
- Faut-il installer un silencieux sur le fusil à pompe auto ?
C'est généralement contre-productif. Le silencieux ampute vos dégâts bruts de 15% et réduit une portée déjà très courte. Cette arme est faite pour le combat ouvert et brutal, pas pour l'infiltration discrète. - Quelle est la différence réelle entre les cartouches de plomb et les balles Slugs ?
Les cartouches standards projettent plusieurs plombs à courte portée (parfait pour le contrôle des foules), tandis que les Slugs tirent un projectile unique ultra-précis à longue distance, idéal pour éliminer les cibles isolées très résistantes. - Peut-on utiliser les balles brise-porte (Breaching) en combat ?
Elles infligent des dégâts corrects sur les entités, mais leur véritable utilité est structurelle. Elles permettent de faire sauter les serrures de coffres et de détruire les portes blindées en quelques secondes sans utiliser de crochets.






