La tourelle robotique (Junk Turret) s'impose comme l'un des piliers défensifs et stratégiques les plus polyvalents de la branche Intelligence dans la v3.0 de 7 Days to Die. Conçue pour offrir une puissance de feu autonome et mobile, elle permet aux spécialistes de la robotique de verrouiller des zones entières sans gaspiller d'endurance. C'est l'atout tactique idéal pour couvrir vos angles morts lors du nettoyage de POI ou pour structurer les goulets d'étranglement de votre base de lune de sang.

Tourelle robotique
[ LOG_FICHE_TECHNIQUE : PERFORMANCES DE L'ÉQUIPEMENT ]
Le comportement de cette arme dépend entièrement du type de cartouches insérées dans son chargeur. Les munitions de base et les variantes perforantes (AP) modifient drastiquement son profil de dégâts et sa capacité à transpercer les lignes de zombies. Sa cadence de tir et la taille de son chargeur s'ajustent automatiquement en fonction du niveau de qualité de l'appareil, réduisant ainsi la fréquence des rechargements manuels en plein combat.
| STATISTIQUES FLUX | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Portée | N/A | |||||
| ↳ Bonus Portée max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Chargeur | 62 munitions | |||||
| ↳ Bonus Chargeur max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +100% |
| Multiplicateur Tête | x1.0 | |||||
| Dégâts de furtivité | x2.0 | |||||
| Durabilité max. | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |
| ↳ Bonus Durabilité max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Slots de Mods | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 |
| EFFICACITÉ PAR TYPE DE PROJECTILE | ||||||
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
![]() | 14.1 | 16.2 | 18.3 | 20.4 | 22.6 | 24.7 |
| ↳ DPS potentiel | 13.3 pts/s | 15.3 pts/s | 17.3 pts/s | 19.3 pts/s | 21.3 pts/s | 23.3 pts/s |
![]() | 11.8 | 13.6 | 15.3 | 17.1 | 18.9 | 20.7 |
| ↳ DPS potentiel | 11.1 pts/s | 12.8 pts/s | 14.4 pts/s | 16.1 pts/s | 17.8 pts/s | 19.5 pts/s |
![]() | 2.1 | 2.4 | 2.7 | 3 | 3.4 | 3.7 |
| ↳ DPS potentiel | 2 pts/s | 2.3 pts/s | 2.5 pts/s | 2.8 pts/s | 3.2 pts/s | 3.5 pts/s |
Pas encore le jeu ou envie de l'offrir ?
Obtenez la clé Steam 7 Days to Die au meilleur prix certifié sur Eneba.
[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]
Disposant d'un profil modulable selon sa qualité, la tourelle tire un immense profit des accessoires d'armes à feu traditionnels. L'intégration d'un magasin XXL ou d'un prolongement de canon étend son autonomie et sa portée d'engagement. Pour optimiser ses routines automatiques, privilégiez les modifications de gâchette (rafale ou automatique) qui augmentent drastiquement son volume de tir face aux vagues de zombies.












[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
Le déblocage de sa fabrication à l'atelier requiert d'avoir atteint le niveau 51 dans la série de magazines 'Planète Tech'. Sa construction est gourmande en ressources structurelles et en pièces mécaniques avancées, exigeant un capital solide de ressorts et d'acier forgé. L'assemblage d'une version ultime (Q6) nécessite quant à lui une pièce légendaire, ce qui en fait un investissement à planifier sur le long terme.
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Acier forgé | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 |
![]() | Ruban adhésif en toile | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
![]() | Ressort | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
![]() | Pièces de robotique | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
![]() | Pièces légendaires | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
![]() | MAGAZINE : Planète Tech | 51 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
Indexée sur les tables de butin technologiques intermédiaires (ProbT2), la tourelle se déniche principalement dans les conteneurs sécurisés de fin de donjon. Concentrez vos recherches sur les armoires à fusils blindées, les caisses de matériel militaire et les coffres des véhicules d'urgence de la police. Les quêtes infestées de Tier 5 restent d'excellents multiplicateurs d'opportunités.





























[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER TOURELLE ROBOTIQUE ]
Pour piller ce dispositif ou accumuler les composants nécessaires à sa fabrication, ciblez les grands complexes industriels et institutionnels de Tier 5. Les salles de sécurité renforcées de Dishong Tower, les entrepôts de la Shotgun Messiah Factory ou les arrières-boutiques fortifiées des complexes carcéraux comme Navezgane Corrections abritent la plus forte densité de coffres d'armes.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| 7 Days Suites | T5 | 100% |
| Navezgane County Jail | T5 | 98% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 86% |
| U.S. Army Post #7 | T5 | 79% |
| Shamway Factory | T5 | 76% |
| Red Mesa Compound | T5 | 74% |
| Two Bit Tower | T5 | 73% |
| Dishong Tower | T5 | 71% |
| Higashi Pharmaceutical | T5 | 71% |
| Hybrid Mining | T5 | 70% |
L'Avis du Vétéran
La tourelle robotique est le meilleur outil de contrôle des flux de zombies en solo. L'avis du vétéran : en v3.0, l'erreur classique consiste à l'utiliser comme une arme principale portative. Sa véritable force s'exprime lorsque vous la posez en couverture derrière vous pour sécuriser vos arrières pendant que vous fouillez un placard. Associez-lui impérativement une **Modification de magasin XXL** et le mod **Gâchette automatique** pour maximiser son DPS continu. Lors des lunes de sang, chargez-la exclusivement avec des munitions perforantes (AP) et placez-la au bout d'un couloir étroit : elle brisera l'armure des zombies militaires et appliquera des effets de paralysie dévastateurs. N'oubliez pas que son fonctionnement dépend de votre proximité géographique, sauf si vous avez investi les points nécessaires dans le perk Inventeur en robotique pour étendre son rayon d'activation passive.
- La tourelle robotique consomme-t-elle des munitions si je ne suis pas à côté ?
Non. Si vous vous éloignez au-delà de son rayon d'action de base, la tourelle se met en mode veille passif (sa lumière devient orange) et cesse d'ouvrir le feu sur les cibles jusqu'à votre retour. - Peut-on déployer deux tourelles robotiques simultanément ?
Par défaut, vous êtes limité à une seule tourelle active. Pour débloquer la capacité de déployer et faire fonctionner deux tourelles robotiques en même temps, vous devez maximiser le dernier palier du perk Inventeur en robotique. - Quelles sont les meilleures munitions pour nettoyer un POI standard ?
Pour l'exploration régulière, les munitions standards sont amplement suffisantes et très économiques à fabriquer. Réservez les munitions perforantes (AP) pour les lunes de sang et les POI infestés de Tier 5 saturés de zombies féraux en armure.






