La lance en fer (Iron Spear) s'impose comme l'arme de contrôle de distance par excellence pour le milieu de partie sous l'attribut Perception. Elle surclasse la version en pierre en offrant une durabilité accrue et un pouvoir de perforation idéal pour aligner les têtes d'infectés derrière des structures défensives sans jamais s'exposer aux ripostes directes.

Lance en fer
[ LOG_FICHE_TECHNIQUE : PERFORMANCES DE L'ÉQUIPEMENT ]
Son profil de performance privilégie nettement le combat biologique au détriment du cassage de structures. Sa cadence permet d'enchaîner des estocs rapides visant le crâne pour maximiser les multiplicateurs de coups critiques, tandis que sa faible consommation d'endurance la rend particulièrement tolérante lors des vagues prolongées.
| STATISTIQUES FLUX | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coût en endurance | 20.3 | |||||
| Attaques/min | 55 | |||||
| Portée | N/A | |||||
| Multiplicateur Tête | x1.0 | |||||
| Dégâts de furtivité | x2.0 | |||||
| Durabilité max. | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
| ↳ Bonus Durabilité max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Slots de Mods | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
| EFFICACITÉ PAR TYPE DE PROJECTILE | ||||||
Dégâts (Dégâts sur blocs) | 8 | 8.8 | 9.6 | 10.4 | 11.2 | 12 |
| ↳ DPS potentiel | 7.3 pts/s | 8.1 pts/s | 8.8 pts/s | 9.5 pts/s | 10.3 pts/s | 11 pts/s |
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
Dégâts (Dégâts sur entités) | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
| ↳ DPS potentiel | 18.3 pts/s | 20.2 pts/s | 22 pts/s | 23.8 pts/s | 25.7 pts/s | 27.5 pts/s |
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
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[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]
Installez en priorité la Modification de lame en dents de scie (Serrated Blade) pour infliger des saignements cumulatifs sur les sacs à PV féraux. La Tige enflammée (Burning Shaft) est également incontournable pour combiner un éclairage de zone permanent et un DoT thermique, transformant chaque estoc en outil de contrôle de foule.














[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
Accessible dès le niveau 11 de la série 'À la pointe', sa fabrication s'effectue directement depuis votre inventaire sans dépendre d'un établi. Le besoin en fer forgé demande un pillage méthodique d'infrastructures urbaines dès la première semaine, la version Q6 exigeant quant à elle une pièce légendaire qu'il vaut mieux économiser.
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Fer forgé | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 |
![]() | Bois | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
![]() | Cuir | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
![]() | Ruban adhésif en toile | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
![]() | Pièces légendaires | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
![]() | MAGAZINE : À la pointe | 11 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
La lance en fer se trouve principalement dans les armoires à fusils résidentielles, les coffres des véhicules d'urgence et les sacs de matériel tactique. Priorisez la fouille des conteneurs balistiques intermédiaires pour économiser vos ressources d'artisanat.





























[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER LANCE EN FER ]
Ciblez les complexes pénitentiaires, les centres sportifs ou les grands établissements scolaires de haut niveau. Ces POIs abritent d'importantes concentrations de casiers et de boîtes sécurisées où ce type de matériel militaire de Tier 1 apparaît régulièrement.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| Grover High | T5 | 100% |
| 7 Days Suites | T5 | 99% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 74% |
| Ostrich Hotel | T5 | 72% |
| Navezgane County Jail | T5 | 71% |
| Navezgane General Hospital | T5 | 70% |
| Navezgane Corrections | T5 | 65% |
| Champions Coliseum | T5 | 65% |
| Two Bit Tower | T5 | 64% |
| U.S. Army Post #7 | T5 | 64% |
L'Avis du Vétéran
La lance en fer est redoutable si vous maîtrisez le combat de goulot d'étranglement. L'astuce absolue : placez une trappe ou un demi-bloc dans un encadrement de porte. La portée de la lance vous permet de transpercer les ennemis en toute sécurité pendant qu'ils butent sur l'obstacle. Son point faible reste le combat en milieu ouvert face à des meutes de chiens ou de vautours, où sa trajectoire d'attaque rectiligne pardonne très peu les erreurs de visée.
- La lance en fer applique-t-elle des saignements de base ?
Non, les saignements nécessitent l'installation du mod de lame en dents de scie ou des points spécifiques dans le perk Maître de la lance. - Peut-on encore jeter la lance en v3.0 ?
Non, la mécanique de lancer a été remplacée par une attaque puissante d'estoc chargée, bien plus fiable pour maintenir le DPS au corps à corps. - Est-il rentable de fabriquer une version Q6 ?
Non. Gardez votre pièce légendaire pour la lance en acier. Une version Q4 ou Q5 lootée ou craftée suffit largement pour la phase de transition.





