L'arc en bois constitue la porte d'entrée incontournable de l'infiltration furtive pour tout build Agilité naissant en v3.0. Bien que modeste dans ses statistiques brutes, cette arme artisanale permet de sécuriser vos premières explorations nocturnes en nettoyant les pièces sans alerter les grappes de zombies environnantes. C'est l'outil d'économie de munitions par excellence pour démarrer une partie sur des bases solides.

Arc en bois
[ LOG_FICHE_TECHNIQUE : PERFORMANCES DE L'ÉQUIPEMENT ]
Les dégâts initiaux de cet outil obligent à viser exclusivement la tête sous peine de gaspiller vos flèches sur des cibles mobiles. L'absence de dispersion aléatoire garantit que le tir frappera précisément là où vous visez, mais la faible vitesse de base de la flèche impose une compensation de visée importante à moyenne distance. Gardez à l'esprit que l'arme subit un rechargement manuel obligatoire entre chaque coup, limitant fortement son potentiel en combat ouvert.
| STATISTIQUES FLUX | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Portée | 100 | |||||
| ↳ Bonus Portée max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Vitesse | 75 RPM | |||||
| Multiplicateur Tête | x1.0 | |||||
| Dégâts de furtivité | x3.0 | |||||
| Durabilité max. | 200 | 230 | 260 | 290 | 320 | 350 |
| ↳ Bonus Durabilité max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Slots de Mods | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
| EFFICACITÉ PAR TYPE DE PROJECTILE | ||||||
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
Dégâts (Flèche en pierre) | 44 | 47.1 | 50.2 | 53.2 | 56.3 | 59.4 |
| ↳ DPS potentiel | 44 pts/s | 47.1 pts/s | 50.2 pts/s | 53.2 pts/s | 56.3 pts/s | 59.4 pts/s |
Dégâts (Flèche en fer) | 47 | 50.3 | 53.6 | 56.9 | 60.2 | 63.5 |
| ↳ DPS potentiel | 47 pts/s | 50.3 pts/s | 53.6 pts/s | 56.9 pts/s | 60.2 pts/s | 63.5 pts/s |
Dégâts (Flèche en acier) | 51 | 54.6 | 58.1 | 61.7 | 65.3 | 68.9 |
| ↳ DPS potentiel | 51 pts/s | 54.6 pts/s | 58.1 pts/s | 61.7 pts/s | 65.3 pts/s | 68.9 pts/s |
Dégâts (Flèche enflammée) | 34 | 36.4 | 38.8 | 41.1 | 43.5 | 45.9 |
| ↳ DPS potentiel | 34 pts/s | 36.4 pts/s | 38.8 pts/s | 41.1 pts/s | 43.5 pts/s | 45.9 pts/s |
Dégâts (Flèche explosive) | 189 | 202.2 | 215.5 | 228.7 | 241.9 | 255.2 |
| ↳ DPS potentiel | 189 pts/s | 202.2 pts/s | 215.5 pts/s | 228.7 pts/s | 241.9 pts/s | 255.2 pts/s |
Pas encore le jeu ou envie de l'offrir ?
Obtenez la clé Steam 7 Days to Die au meilleur prix certifié sur Eneba.
[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]
Pour maximiser ce modèle d'entrée de gamme, l'Appuie-flèche est indispensable pour stabiliser instantanément votre réticule lors des tirs réflexes. La Ficelle en Polymère doit être votre priorité suivante afin de redresser la trajectoire de la flèche et d'augmenter sa portée effective. Enfin, la Poignée Ergonomique s'avère particulièrement rentable en early-game pour stopper l'effondrement de votre jauge d'endurance pendant que vous ajustez votre tir.







[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
Débloqué très rapidement au niveau 11 de la compétence 'Chasse à l'arc', cet arc présente l'énorme avantage de se fabriquer directement depuis votre inventaire sans nécessiter d'établi. Les composants requis sont basiques (bois, cuir, ruban). Attention : ne commettez jamais l'erreur d'investir une pièce légendaire pour crafter la version de qualité supérieure (Q6), ce composant mythique doit être préservé pour le Tier 3.
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Bois | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
![]() | Cuir | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 |
![]() | Ruban adhésif en toile | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
![]() | Pièces d'arc / d'arbalète | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
![]() | Pièces légendaires | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
![]() | MAGAZINE : Chasse à l'arc | 11 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
Positionné dans le palier de probabilité initial (Tier 1), l'arc en bois s'extirpe fréquemment des caisses sportives Savage Country, des sacs de sport et des armoires à fusils dès la première semaine. Inspecter les coffres de véhicules de police ou déterrer des provisions s'avère aussi être une excellente option pour en dégoter un sans effort.





























[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER ARC EN BOIS ]
Inutile de risquer votre peau dans des gratte-ciels de Tier 5 comme la Dishong Tower ou les 7 Days Suites uniquement pour cet item. Si ces structures regorgent de conteneurs d'armes optimisés, l'arc en bois se trouve en abondance dans les petites armureries de quartier, les garages résidentiels et les magasins de sport de bas niveau.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| 7 Days Suites | T5 | 100% |
| Navezgane County Jail | T5 | 87% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 80% |
| U.S. Army Post #7 | T5 | 71% |
| Grover High | T5 | 69% |
| Champions Coliseum | T5 | 65% |
| Two Bit Tower | T5 | 64% |
| Shamway Factory | T5 | 64% |
| Red Mesa Compound | T5 | 63% |
| Dishong Tower | T5 | 59% |
L'Avis du Vétéran
Pour un joueur pro, l'arc en bois est un excellent outil de transition pour les sept premiers jours, mais il devient un fardeau mortel dès l'apparition massive des zombies féraux ou irradiés. Sa cadence au coup par coup combinée à ses faibles dégâts de base ne pardonne aucune erreur en combat ouvert. Mon conseil de vétéran : utilisez-le uniquement pour l'assassinat furtif en position accroupie. Si une pièce s'éveille et vire au combat de mêlée, rangez cet arc immédiatement et basculez sur vos armes de poing ou vos lames sous peine de vous faire dévorer à cause du temps de réarmement.
- Peut-on utiliser l'arc en bois pour la Lune de Sang ?
Absolument pas. Sa cadence de tir est trop faible et ses dégâts insuffisants pour repousser des hordes agressives, à moins d'avoir un stock massif de flèches explosives et d'excellents goulots d'étranglement. - Pourquoi ma flèche retombe-t-il si vite ?
C'est la faiblesse majeure de l'arc en bois. Installez une modification de ficelle en polymère dès que possible pour corriger la vélocité du projectile. - Vaut-il mieux le vendre ou le recycler ?
Recyclez-le systématiquement. Sa valeur en jetons est trop basse pour justifier l'encombrement de votre inventaire, alors que ses pièces de recyclage sont cruciales pour votre progression technique.





