L'arbalète à poulies s'impose comme l'arme d'infiltration ultime pour les builds axés sur l'Agilité en v3.0. Sa trajectoire extrêmement tendue et son absence totale de déviation aléatoire en font l'outil parfait pour nettoyer méthodiquement les POI de haut niveau sans éveiller les pièces adjacentes. Sa capacité unique à fonctionner sous l'eau sans aucune perte d'efficacité en fait également un outil de nettoyage indispensable pour les zones inondées complexes.

Arbalète à poulies
[ LOG_FICHE_TECHNIQUE : PERFORMANCES DE L'ÉQUIPEMENT ]
L'alpha-damage massif de cette arme compense largement sa cadence au coup par coup. Les modificateurs de la progression en Tir à l'arc maximisent la vitesse de rechargement et les dégâts infligés. Privilégiez les carreaux en acier pour sécuriser les tirs critiques à la tête sur les zombies féraux, ou basculez sur les carreaux explosifs pour métamorphoser cette arme furtive en un outil de nettoyage de zone dévastateur.
| STATISTIQUES FLUX | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Portée | 100 | |||||
| ↳ Bonus Portée max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Vitesse | 75 tirs/min | |||||
| Multiplicateur Tête | x1.0 | |||||
| Dégâts de furtivité | x3.0 | |||||
| Durabilité max. | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 |
| ↳ Bonus Durabilité max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Slots de Mods | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
| EFFICACITÉ PAR TYPE DE PROJECTILE | ||||||
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
![]() | 275 | 297 | 319 | 341 | 363 | 385 |
| ↳ DPS potentiel | 80.9 pts/s | 87.4 pts/s | 93.8 pts/s | 100.3 pts/s | 106.8 pts/s | 113.2 pts/s |
![]() | 63 | 68 | 73.1 | 78.1 | 83.2 | 88.2 |
| ↳ DPS potentiel | 18.5 pts/s | 20 pts/s | 21.5 pts/s | 23 pts/s | 24.5 pts/s | 25.9 pts/s |
![]() | 84 | 90.7 | 97.4 | 104.2 | 110.9 | 117.6 |
| ↳ DPS potentiel | 24.7 pts/s | 26.7 pts/s | 28.6 pts/s | 30.6 pts/s | 32.6 pts/s | 34.6 pts/s |
![]() | 88 | 95 | 102.1 | 109.1 | 116.2 | 123.2 |
| ↳ DPS potentiel | 25.9 pts/s | 27.9 pts/s | 30 pts/s | 32.1 pts/s | 34.2 pts/s | 36.2 pts/s |
![]() | 75 | 81 | 87 | 93 | 99 | 105 |
| ↳ DPS potentiel | 22.1 pts/s | 23.8 pts/s | 25.6 pts/s | 27.4 pts/s | 29.1 pts/s | 30.9 pts/s |
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[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]
Pour exploiter pleinement le potentiel de l'arbalète, la modification Ficelle en Polymère est indispensable afin d'accroître drastiquement la vitesse du projectile et réduire la compensation de visée. Associez-y une lunette x4 ou x8 : en plus de faciliter le tir chirurgical à longue distance, elle injecte un bonus fixe de dégâts aux entités. Pour le late-game, complétez le build avec la modification d'Élimination des Radiations ou de Paralysie pour neutraliser instantanément la régénération des cibles mutées.













[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
Atteindre le niveau 56 de la compétence 'Chasse à l'arc' exige une lecture intensive de magazines spécialisés. La fabrication à l'établi consomme une quantité substantielle d'acier forgé et de pièces d'arbalète. L'obtention de la qualité maximale (Q6) nécessite impérativement une pièce légendaire, ce qui rend le craft artisanal pertinent uniquement si la chance vous fait défaut dans les tables de butin en fin de progression.
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Acier forgé | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 |
![]() | Ruban adhésif en toile | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
![]() | Cuir | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 |
![]() | Pièces d'arc / d'arbalète | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
![]() | Pièces légendaires | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
![]() | MAGAZINE : Chasse à l'arc | 56 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
En tant qu'objet de Tier 3, cette arbalète n'apparaît que tardivement dans l'économie de votre partie. Concentrez vos efforts de fouille sur les armoires à fusils, les caisses des magasins de sport 'Savage Country', ainsi que les grands sacs d'armes militaires dissimulés dans les caches de récompense finale.




























[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER ARBALèTE à POULIES ]
Pour cibler efficacement cette arme, concentrez vos assauts exclusivement sur les gratte-ciels et les complexes militaires de Tier 5. Les salles de butin final de la Dishong Tower, des 7 Days Suites ou de l'usine Shotgun Messiah concentrent le plus grand nombre de conteneurs d'armes haut de gamme capables de valider le tier de probabilité requis.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| 7 Days Suites | T5 | 100% |
| Navezgane County Jail | T5 | 98% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 88% |
| U.S. Army Post #7 | T5 | 82% |
| Shamway Factory | T5 | 79% |
| Red Mesa Compound | T5 | 77% |
| Dishong Tower | T5 | 75% |
| Higashi Pharmaceutical | T5 | 75% |
| Hybrid Mining | T5 | 75% |
| Champions Coliseum | T5 | 74% |
L'Avis du Vétéran
En fin de partie, l'arbalète à poulies excelle dans son rôle de nettoyeur chirurgical mais montre ses limites lors des lunes de sang ou des combats ouverts en raison de sa capacité de chargeur limitée à un seul carreau. L'astuce de vétéran consiste à l'utiliser comme un lance-roquettes silencieux en la chargeant exclusivement de carreaux explosifs. Cela permet d'effacer instantanément des packs entiers de zombies endormis sans jamais déclencher le statut d'alerte généralisé du bâtiment.
- L'arbalète à poulies est-elle efficace sous l'eau ?
Oui, contrairement aux armes à feu classiques, elle conserve 100% de sa portée efficace et de ses dégâts en milieu aquatique. - Quels sont les meilleurs mods pour augmenter ses dégâts ?
Les lunettes de visée apportent un bonus direct de +10% de dégâts aux entités, à combiner avec la ficelle en polymère pour accroître la vitesse du projectile. - Comment utiliser un autre type de munition à la volée ?
Maintenez le bouton de rechargement enfoncé pour ouvrir la roue de sélection et basculer instantanément entre les carreaux en pierre, en fer, en acier, enflammés ou explosifs.










