La lampe de poche (Flashlight) est l'outil d'exploration nocturne par excellence durant la première semaine de survie en v3.0. Bien que classée en Tier 0 et dépourvue de potentiel offensif direct, elle s'avère cruciale pour percer l'obscurité des POI profonds sans subir le malus d'activité thermique des torches, avant d'être recyclée dans l'artisanat avancé.

Lampe de poche
[ PERFORMANCES DE L'OUTIL DE RÉCOLTE ]
Une allonge très limitée et des dégâts insignifiants confirment que cet outil n'a aucun rôle défensif à jouer au corps-à-corps. Sa consommation d'endurance est inexistante car son utilisation repose uniquement sur l'activation de son faisceau lumineux, qui n'altère en rien votre mobilité ou votre jauge de stamina.
| STATISTIQUE | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coût en endurance | 11.4 | |||||
| Attaques/min | 65 | |||||
| Portée | 2.0 | |||||
| Durabilité max. | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Slots de Mods | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| // EFFICACITÉ PAR TYPE DE CIBLE | ||||||
| Dégâts sur blocs | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Dégâts sur entités | 7.2 | 7.2 | 7.2 | 7.2 | 7.2 | 7.2 |
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[ SCHÉMA DE FABRICATION STANDARD ]
Bien que sa recette soit fixe et accessible depuis l'établi, son coût en pièces électriques et en ruban adhésif est disproportionné par rapport à sa valeur d'usage réelle. L'artisanat direct est fortement déconseillé, le loot passif couvrant largement les besoins de votre groupe.
| INGRÉDIENT | QUANTITÉ | |
|---|---|---|
![]() | Fer forgé | 1 |
![]() | Ruban adhésif en toile | 4 |
![]() | Polymères recyclés | 4 |
![]() | Pièces électriques | 10 |
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
Son niveau de rareté bas garantit une présence très régulière dans les sacs à dos oubliés, les campements de fortune et les zones de stockage militaires légères. Ne perdez pas de temps à la chercher activement, elle s'accumule naturellement dans vos coffres dès les premiers jours d'exploration.











[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER LAMPE DE POCHE ]
Les infrastructures à forte densité de casiers, de tentes militaires et de boîtes de garage restent les meilleurs endroits pour mettre la main dessus sans effort. Les complexes pénitenciers et les zones de tri logistique s'avèrent parfaits pour ce type de récolte passive.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 100% |
| Navezgane County Jail | T5 | 85% |
| Navezgane Athletics Complex | T5 | 74% |
| Navezgane Corrections | T5 | 73% |
| Two Bit Tower | T5 | 65% |
| Ostrich Hotel | T5 | 54% |
| Higashi Pharmaceutical | T5 | 53% |
| Grover High | T5 | 52% |
| Navezgane General Hospital | T5 | 49% |
| Shamway Factory | T5 | 48% |
L'Avis du Vétéran
La lampe de poche souffre d'un défaut tactique majeur : elle monopolise un emplacement dans votre barre d'accès rapide et doit être tenue en main. Le conseil du pro : ne l'utilisez jamais activement si vous suspectez la présence d'une meute de chiens ou de zombies féraux, car vous ne pourrez pas brandir vos armes à deux mains. Son véritable intérêt par rapport à la torche classique est qu'elle ne génère aucune activité thermique environnementale (Heat Map), ce qui vous permet de nettoyer des bâtiments de nuit sans risquer d'attirer une Hurleuse à l'extérieur. Dès que vous possédez un atelier opérationnel, sacrifiez vos exemplaires pour crafter le 'Mod Lampe de casque' pour vous et votre faction.
- La lampe de poche nécessite-t-elle des piles pour fonctionner ?
Non, dans la v3.0, la lampe de poche dispose d'une autonomie infinie. Elle ne consomme aucune batterie ni ressource d'énergie pour maintenir son faisceau actif. - Peut-on l'attacher directement sur le canon d'un fusil ?
Non, cet item est un outil indépendant. Pour éclairer avec une arme à feu, vous devez looter ou acheter la modification d'éclairage d'arme spécifique, qui est un objet totalement distinct. - Est-il rentable de fabriquer cet outil pour le revendre ?
Absolument pas. Le coût des composants requis (notamment les 10 pièces électriques) a une valeur marchande et utilitaire bien supérieure au prix d'achat final de la lampe chez le marchand.



