L'arrache-clou (Claw Hammer) marque une transition cruciale dans votre progression logistique sous l'attribut Force en v3.0. Reléguant la hache en pierre au rang d'outil de fortune, ce modèle de Tier 1 accélère drastiquement la vitesse d'amélioration et de réparation de vos structures de défense. C'est l'outil de chantier par excellence pour préparer vos bases interconnectées avant l'arrivée des premières vagues de lunes de sang sérieuses.

Arrache-clou
[ PERFORMANCES DE L'OUTIL DE RÉCOLTE ]
Son profil technique met l'accent sur l'efficacité de construction au détriment de l'allonge, limitée à 2,2 mètres. Si sa vitesse de frappe fluidifie la pose de blocs, ses capacités offensives restent médiocres. L'absence totale de multiplicateur de headshot (bloqué à x1) interdit son usage en combat régulier ; réservez-le strictement aux cas désespérés de légitime défense en plein chantier.
| STATISTIQUE | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coût en endurance | 17.1 | |||||
| ↳ Bonus Coût en endurance max | -10% | -10% | -10% | -10% | -10% | -10% |
| Attaques/min | 70 | |||||
| ↳ Bonus Attaques/min max | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% |
| Portée | 2.2 | |||||
| Durabilité max. | 300 | 440 | 580 | 720 | 860 | 1000 |
| Slots de Mods | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 |
| // EFFICACITÉ PAR TYPE DE CIBLE | ||||||
| Dégâts sur blocs | 22 | 24.2 | 26.4 | 28.6 | 30.8 | 33 |
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +100% | +100% |
| Dégâts sur entités | 12 | 13.2 | 14.4 | 15.6 | 16.8 | 18 |
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% |
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[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]
Pour optimiser ses cycles d'utilisation, installez en priorité une Poignée ergonomique afin de réduire la fatigue inhérente aux outils de la branche Force. La Modification de structure renforcée est également recommandée pour étendre sa durabilité lors des sessions de reconstruction intensive. Si vous l'utilisez pour dégager des débris composites dans les POI, un mod de dégâts structurels augmentera sa polyvalence.













[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
Accessible très tôt via le niveau 4 de la série de magazines 'Système D', cet outil présente l'immense avantage de pouvoir être fabriqué directement depuis votre inventaire sans dépendre d'un établi. Si les paliers intermédiaires demandent peu de fer forgé, le niveau Q6 exige une pièce légendaire. Évitez ce piège économique : économisez ce composant rare pour vos armes ou outils de fin de jeu.
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Fer forgé | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 |
![]() | Bois | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 |
![]() | Cuir | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
![]() | Ruban adhésif en toile | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
![]() | Pièces légendaires | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
![]() | MAGAZINE : Système D | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 25 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
Classé dans le palier de rareté de base (ProbT0), il s'obtient très facilement dès la première semaine de survie. Vos cibles prioritaires doivent être les caisses et étagères Working Stiffs, les camions de service utilitaires et les coffres de pièces de voiture. Les largages aériens en contiennent aussi régulièrement.












[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER ARRACHE-CLOU ]
Pour dénicher des versions de haute qualité sans dépenser vos ressources, privilégiez les infrastructures à forte densité industrielle ou de stockage. Des complexes de Tier 5 comme Grover High, le Navezgane General Hospital ou les zones logistiques de Navezgane Corrections abritent de nombreuses caisses d'outils idéales pour court-circuiter l'artisanat.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| Grover High | T5 | 100% |
| Navezgane General Hospital | T5 | 53% |
| Ostrich Hotel | T5 | 53% |
| Navezgane Corrections | T5 | 42% |
| 7 Days Suites | T5 | 41% |
| Champions Coliseum | T5 | 29% |
| Two Bit Tower | T5 | 27% |
| Vanity Tower | T5 | 21% |
| Pop-N-Pills Factory | T5 | 21% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 20% |
L'Avis du Vétéran
L'arrache-clou est le véritable couteau suisse du bâtisseur en milieu de partie. L'avis du vétéran : le gain d'efficacité aux paliers de qualité Q5 et Q6 (+100% de dégâts sur les blocs) transforme radicalement la vitesse de sécurisation de vos corridors de la mort. Cependant, sa consommation d'endurance peut rapidement paralyser un joueur non préparé. Ne lancez jamais de grands chantiers de fortification sans avoir investi dans le perk Miner 69'er (Ruée vers l'or) et consommez du café pour maintenir votre régénération d'endurance au maximum pendant l'effort.
- L'arrache-clou consomme-t-il plus de stamina que la hache en pierre ?
Oui, son efficacité accrue s'accompagne d'un coût énergétique plus élevé par frappe. L'utilisation d'une poignée ergonomique est fortement conseillée pour compenser cet effet. - Peut-on l'utiliser pour récolter efficacement des ressources brutes ?
Non. Bien qu'il inflige des dégâts aux blocs, son rendement de récolte (bois, pierre, fer) reste très inférieur à celui d'outils spécialisés comme la hache de pompier ou la pioche. - Faut-il acheter cet outil chez le marchand s'il est disponible tôt ?
Seulement si vous avez accumulé un retard important dans vos magazines 'Système D'. Sa présence dans les caisses Working Stiffs est si fréquente qu'il est souvent plus rentable de le looter naturellement durant vos premiers jours.





