La matraque électrique (Stun Baton) représente l'arme de corps à corps ultime pour les survivants orientant leur progression vers l'attribut Intelligence en v3.0. Elle délaisse les dégâts physiques bruts au profit d'un système de surcharge électrique unique, capable d'appliquer un contrôle des foules (CC) absolu sur les infectés les plus dangereux.

Matraque électrique
[ LOG_FICHE_TECHNIQUE : PERFORMANCES DE L'ÉQUIPEMENT ]
Affichant une portée de 2.4m, elle offre une allonge standard pour une arme de poing. Sa jauge de charge se remplit à chaque coup porté, permettant de délivrer une violente décharge paralysante qui fige instantanément n'importe quel zombie, interrompant ses animations d'attaque ou de course.
| STATISTIQUES FLUX | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coût en endurance | 15.5 | |||||
| Attaques/min | 70 | |||||
| Portée | 2.4 | |||||
| Multiplicateur Tête | x1.0 | |||||
| Dégâts de furtivité | x2.0 | |||||
| Durabilité max. | 300 | 380 | 460 | 540 | 620 | 700 |
| ↳ Bonus Durabilité max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Slots de Mods | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 |
| EFFICACITÉ PAR TYPE DE PROJECTILE | ||||||
Dégâts (Dégâts sur blocs) | 12 | 13.2 | 14.4 | 15.6 | 16.8 | 18 |
| ↳ DPS potentiel | 14 pts/s | 15.4 pts/s | 16.8 pts/s | 18.2 pts/s | 19.6 pts/s | 21 pts/s |
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
Dégâts (Dégâts sur entités) | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
| ↳ DPS potentiel | 23.3 pts/s | 25.7 pts/s | 28 pts/s | 30.3 pts/s | 32.7 pts/s | 35 pts/s |
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
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[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]
Le Répulseur de matraque électrique (Stun Baton Repulsor Mod) est une modification obligatoire : il ajoute un effet de projection horizontale surpuissant à la décharge. Associez-y une Poignée ergonomique pour enchaîner les frappes et une Poignée revigorante pour transformer vos décharges en buffs de régénération de santé.











[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
Débloquée au niveau 26 des magazines 'Planète Tech', sa fabrication nécessite obligatoirement un établi (Atelier). L'assemblage d'un modèle de qualité maximale (Q6) consomme des pièces électriques rares et une précieuse pièce légendaire, matérialisant un investissement technologique de fin de partie.
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Fer forgé | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
![]() | Ruban adhésif en toile | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 |
![]() | Pièces de matraque | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
![]() | Pièces électriques | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 |
![]() | Pièces légendaires | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
![]() | MAGAZINE : Planète Tech | 26 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
Cet équipement de pointe apparaît principalement dans les infrastructures liées à l'énergie ou à la technologie. Inspectez méticuleusement les boîtiers électroniques 'Mo Power', les camions de service associés, ainsi que les caisses d'armes haut de gamme dans les POI complexes.






























[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER MATRAQUE éLECTRIQUE ]
Pour piller ce modèle ou amasser ses composants avancés, privilégiez les gratte-ciels et zones résidentielles de grande envergure comme la Vanity Tower, la Dishong Tower ou la Two Bit Tower, réputées pour leurs caches finales hautement technologiques de Tier 5.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| Vanity Tower | T5 | 100% |
| Two Bit Tower | T5 | 56% |
| 7 Days Suites | T5 | 45% |
| Navezgane County Jail | T5 | 44% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 39% |
| U.S. Army Post #7 | T5 | 36% |
| Shamway Factory | T5 | 34% |
| Red Mesa Compound | T5 | 33% |
| Dishong Tower | T5 | 32% |
| Higashi Pharmaceutical | T5 | 32% |
L'Avis du Vétéran
Pour un expert en Intelligence, la matraque électrique est un outil de manipulation environnementale. Conseil de pro : chargez votre jauge sur les infectés les plus faibles, puis conservez votre coup électrifié pour stopper net un féral ou un zombie radieux lancé à pleine vitesse. Équipée du mod répulseur, elle devient l'arme ultime de défense de base : un seul coup suffit à projeter un ennemi coriace du haut de vos passerelles de lune de sang, brisant sa trajectoire d'assaut.
- Le mod répulseur annule-t-il l'effet de paralysie ?
Non, les deux effets se cumulent. L'infecté subit l'arc électrique incapacitant tout en étant propulsé violemment en arrière. - Comment accélérer la charge de la matraque ?
Investissez des points dans le perk 'Électrocuteur' pour augmenter la vitesse d'attaque, les dégâts physiques et l'accumulation d'énergie par impact. - Consomme-t-elle beaucoup d'endurance ?
Sa consommation reste très modérée par rapport aux masses lourdes, permettant de tenir des goulots d'étranglement de manière prolongée sans essoufflement.





