La massue en bois (Wooden Club) représente l'outil de défense fondamental du Jour 1 pour tout survivant orienté vers l'attribut Force. Facile à fabriquer et à réparer à la volée, elle sert d'arme d'introduction indispensable pour maîtriser l'art du bris de crâne et du renversement avant d'investir des ressources précieuses dans la forge.

Massue en bois
[ LOG_FICHE_TECHNIQUE : PERFORMANCES DE L'ÉQUIPEMENT ]
Son profil de combat initial privilégie la neutralité avec un multiplicateur de coup critique crânien standard. Sa structure primitive limite fortement son efficacité contre les structures, la rendant inutile pour le minage ou le sabotage. En revanche, son allonge s'aligne parfaitement sur celle des armes lourdes de fin de jeu, permettant de s'entraîner à la gestion des distances de sécurité dès les premières minutes de la partie.
| STATISTIQUES FLUX | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coût en endurance | 17.4 | |||||
| Attaques/min | 55 | |||||
| Portée | 2.4 | |||||
| Multiplicateur Tête | x1.0 | |||||
| Dégâts de furtivité | x2.0 | |||||
| Durabilité max. | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
| ↳ Bonus Durabilité max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Slots de Mods | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
| EFFICACITÉ PAR TYPE DE PROJECTILE | ||||||
Dégâts (Dégâts sur blocs) | 11 | 12.1 | 13.2 | 14.3 | 15.4 | 16.5 |
| ↳ DPS potentiel | 10.1 pts/s | 11.1 pts/s | 12.1 pts/s | 13.1 pts/s | 14.1 pts/s | 15.1 pts/s |
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
Dégâts (Dégâts sur entités) | 12 | 13.2 | 14.4 | 15.6 | 16.8 | 18 |
| ↳ DPS potentiel | 11 pts/s | 12.1 pts/s | 13.2 pts/s | 14.3 pts/s | 15.4 pts/s | 16.5 pts/s |
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
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[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]
Bien que limitée en emplacements sur les bas niveaux de qualité, priorisez la Modification de tête lestée (Weighted Head) pour augmenter drastiquement vos chances de commotion. Si vous obtenez une version de qualité supérieure (Q5/Q6) dès le début, l'ajout d'une Poignée ergonomique ou de Barbelés transformera cette arme rudimentaire en un excellent outil de contrôle de foule capable d'appliquer des saignements.














[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
Disponible immédiatement dans votre inventaire dès le niveau 1 de la progression 'Battes & co.', sa fabrication ne nécessite aucune station de travail avancée. Le coût dérisoire en bois brut permet de fabriquer plusieurs exemplaires d'affilée en début de partie afin d'obtenir instantanément une version de meilleure qualité.
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Bois | 5 | 8 | 10 | 13 | 15 | 18 |
![]() | MAGAZINE : Battes & co. | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
Classée dans le palier de rareté le plus bas, elle s'obtient principalement dans les conteneurs résidentiels basiques, les stashs de bandits et les coffres de véhicules d'urgence délabrés. Inutile de cibler des caisses militaires spécialisées ; concentrez vos fouilles sur les provisions enterrées et les petites caches urbaines de début de jeu.











[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER MASSUE EN BOIS ]
Pour dénicher des versions de qualité maximale dès les premières heures, explorez les zones de stockage civil ou les centres de détention des POI complexes. Les structures de grande envergure comme Navezgane Corrections ou le complexe athlétique regroupent une forte densité de casiers parfaits pour ce type de farm de fortune.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| Grover High | T5 | 100% |
| Ostrich Hotel | T5 | 63% |
| Navezgane General Hospital | T5 | 62% |
| Navezgane Corrections | T5 | 56% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 46% |
| Two Bit Tower | T5 | 43% |
| 7 Days Suites | T5 | 41% |
| Area 7 | T5 | 37% |
| Champions Coliseum | T5 | 33% |
| Pop-N-Pills Factory | T5 | 32% |
L'Avis du Vétéran
La massue en bois est souvent boudée à tort en raison de son statut d'arme de départ, mais sous un build Force pur, elle surpasse toutes les autres options du Jour 1. L'astuce de vétéran : investissez votre tout premier point de compétence dans 'Pete la terreur'. Cela compense le manque de dégâts natifs et oriente la table de butin pour accélérer l'apparition des magazines de combat. Concentrez-vous exclusivement sur les attaques lourdes (clic droit) visant la tête pour forcer un renversement systématique. Sa très faible consommation d'endurance par rapport aux versions métalliques permet d'enchaîner les assauts sans risquer l'essoufflement face à un groupe de féraux surprise.
- La massue en bois est-elle viable pour la première lune de sang ?
Uniquement en qualité maximale (Q5/Q6) et si vous possédez au moins deux niveaux dans le perk associé. Si possible, passez rapidement au palier supérieur en fer pour ne pas vous faire déborder par la vitesse des vagues nocturnes. - Quel mod de dégâts est le plus rentable en début de partie ?
Le mod de barbelé (Barbed Wire) reste le meilleur choix, car l'effet de saignement cumulable compense efficacement la faiblesse des dégâts contondants de base. - Comment la réparer au moindre coût sur le terrain ?
Inutile d'utiliser des consommables complexes. Une simple unité de bois récoltée sur un arbuste ou un meuble cassé suffit à restaurer entièrement sa durabilité directement depuis votre inventaire.

