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Masse en pierre
// CODE_REF: MASSE-EN-PIERRE

Masse en pierre

La masse en pierre (Stone Sledgehammer) constitue le point d'entrée de la sous-branche 'Brise-crâne' associée à l'attribut Force. Conçue comme une arme de fortune pour les toutes premières heures du jour 1, elle introduit immédiatement le gameplay lourd : un pouvoir d'arrêt massif capable d'ouvrir la boîte crânienne d'un infecté de base en un ou deux impacts bien ciblés, au prix d'une gestion d'endurance drastique.

[ LOG_FICHE_TECHNIQUE : PERFORMANCES DE L'ÉQUIPEMENT ]

L'atout majeur de cette arme réside dans sa portée de combat, identique à celle des paliers supérieurs. Cela permet de maintenir les infectés à distance de morsure. Sa lenteur d'animation impose un timing parfait, car chaque swing chargé consomme une quantité d'énergie colossale qui vous laissera vulnérable en cas de raté.

STATISTIQUES FLUX Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6
Coût en endurance22.3
Attaques/min50
Portée2.6
Multiplicateur Tête x1.0
Dégâts de furtivité x2.0
Durabilité max. 100 120 140 160 180 200
Bonus Durabilité max +50% +50% +50% +50% +50% +70%
Slots de Mods 1 1 1 2 2 3
EFFICACITÉ PAR TYPE DE PROJECTILE
Dégâts (Dégâts sur blocs)
28 30.8 33.6 36.4 39.2 42
DPS potentiel 23.3 pts/s 25.7 pts/s 28 pts/s 30.3 pts/s 32.7 pts/s 35 pts/s
Bonus Dégâts max +50% +50% +50% +50% +50% +70%
Dégâts (Dégâts sur entités)
18 19.8 21.6 23.4 25.2 27
DPS potentiel 15 pts/s 16.5 pts/s 18 pts/s 19.5 pts/s 21 pts/s 22.5 pts/s
Bonus Dégâts max +50% +50% +50% +50% +50% +70%
// INFO :
Note sur la variance matricielle : Les dégâts affichés sont les spécifications théoriques d'usine. En zone, chaque modèle généré dispose d'un coefficient d'altération aléatoire de ± 1.25%.
// TRANSMISSION :OFFRE CLÉ PC

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[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]

Compte tenu des restrictions du Tier 0, les emplacements de modifications sont réduits. Ne gaspillez pas vos mods rares ici. Si vous trouvez une Modification de poignée ergonomique ou une Tige enflammée dans les premières heures, installez-les temporairement pour stabiliser votre barre d'endurance ou obtenir une source de lumière gratuite.

Icone Modification du chasseur
Modification du chasseur
Icone Modification d'élimination des radiations
Modification d'élimination des radiations
Icone Modification de tête lestée
Modification de tête lestée
Icone Modification de structure renforcée
Modification de structure renforcée
Icone Modification de poignée ergonomique
Modification de poignée ergonomique
Icone Modification de poignée revigorante
Modification de poignée revigorante
Icone Modification de tige enflammée
Modification de tige enflammée
Icone Modification du fossoyeur
Modification du fossoyeur
Icone Modification de concasseur
Modification de concasseur
Icone Modification du brise-fer
Modification du brise-fer
Icone Modification de fendeur
Modification de fendeur
ACCESSOIRES_ET_EXTENSIONS_COMPATIBLES

[ SCHÉMA DE FABRICATION STANDARD ]

La recette de fabrication est fixe et ne dépend pas des magazines de forge avancés pour ses composants de base. Sa confection à partir de ressources de surface (fibres, bois, petites pierres) en fait l'arme lourde de secours idéale à fabriquer instantanément sur le terrain si votre équipement principal se brise.

INGRÉDIENTQUANTITÉ
Petite pierre
Petite pierre 10
Fibres végétales
Fibres végétales 10
Bois
Bois 10
MAGAZINE REQUIS : Si j'avais un marteau Niveau 1 📖
[ COMPÉTENCE ASSOCIÉE ] :Brise-crâne

// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.

// STATION : Se fabrique dans votre inventaire.

[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]

La présence de cet outil dans les coffres de police ou les caches militaires de haut niveau est anecdotique. Ne perdez pas de temps à la chercher activement dans les structures complexes ; fabriquez-la dès vos premières minutes de jeu pour disposer d'un moyen de contrôle de zone immédiat.

Icone Véhicule de police
Véhicule de police
Rare
Icone Réserve alimentaire enterrée
Réserve alimentaire enterrée
Rare
Icone Cachette du trésor
Cachette du trésor
Rare
Icone Provisions enterrées
Provisions enterrées
Rare
Icone Voiture
Voiture
Rare
Icone Parachutage
Parachutage
Rare
Icone Tente
Tente
Rare
Icone Boîte "Savage Country"
Boîte "Savage Country"
Rare
Icone Sac / Sac à dos
Sac / Sac à dos
Rare
Icone Camion militaire
Camion militaire
Rare
Icone Petits casiers
Petits casiers
Rare
PROBABILITÉS_DE_BUTIN_CALCULÉES

[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER MASSE EN PIERRE ]

Inutile de cibler des infrastructures haut de gamme pour cet item de départ. Les données de distribution indiquent simplement sa présence dans les conteneurs génériques des grands POIs, mais votre priorité doit rester la récolte de composants de surface pour fabriquer vous-même une version de qualité décente.

COORDONNÉES_RADAR_MISES_À_JOUR

L'Avis du Vétéran

En v3.0, débuter avec la masse en pierre est une excellente école pour maîtriser le 'spacing'. Conseil de pro : n'utilisez jamais le clic gauche à la chaîne. L'attaque lourde (clic droit) garantit une mise au sol (knockdown) sur les zombies de base. Le schéma tactique idéal consiste à porter un coup lourd à la tête, reculer pendant que la cible est au sol pour recharger votre jauge d'énergie, puis achever l'ennemi au sol. N'engagez jamais plus de deux cibles simultanément sans un buff d'endurance actif.

  • Est-elle viable pour sécuriser un premier abri de nuit ?
    Oui, sa capacité de destruction sur les blocs permet de casser rapidement les meubles ou de barricader les accès de fortune en début de partie.
  • Faut-il investir ses premiers points de compétence dans Brise-crâne pour cette arme ?
    Seulement si vous acceptez la lourde pénalité d'endurance. Si vous ne gérez pas vos ressources énergétiques, le bonus de dégâts ne compensera pas votre épuisement.
  • Peut-on bloquer les attaques avec la masse ?
    Non, 7 Days to Die ne possède pas de mécanique de garde active. Votre seule défense repose sur l'allonge de l'arme pour frapper et reculer avant la riposte.