La masse en pierre (Stone Sledgehammer) constitue le point d'entrée de la sous-branche 'Brise-crâne' associée à l'attribut Force. Conçue comme une arme de fortune pour les toutes premières heures du jour 1, elle introduit immédiatement le gameplay lourd : un pouvoir d'arrêt massif capable d'ouvrir la boîte crânienne d'un infecté de base en un ou deux impacts bien ciblés, au prix d'une gestion d'endurance drastique.

Masse en pierre
[ LOG_FICHE_TECHNIQUE : PERFORMANCES DE L'ÉQUIPEMENT ]
L'atout majeur de cette arme réside dans sa portée de combat, identique à celle des paliers supérieurs. Cela permet de maintenir les infectés à distance de morsure. Sa lenteur d'animation impose un timing parfait, car chaque swing chargé consomme une quantité d'énergie colossale qui vous laissera vulnérable en cas de raté.
| STATISTIQUES FLUX | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coût en endurance | 22.3 | |||||
| Attaques/min | 50 | |||||
| Portée | 2.6 | |||||
| Multiplicateur Tête | x1.0 | |||||
| Dégâts de furtivité | x2.0 | |||||
| Durabilité max. | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
| ↳ Bonus Durabilité max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Slots de Mods | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
| EFFICACITÉ PAR TYPE DE PROJECTILE | ||||||
Dégâts (Dégâts sur blocs) | 28 | 30.8 | 33.6 | 36.4 | 39.2 | 42 |
| ↳ DPS potentiel | 23.3 pts/s | 25.7 pts/s | 28 pts/s | 30.3 pts/s | 32.7 pts/s | 35 pts/s |
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
Dégâts (Dégâts sur entités) | 18 | 19.8 | 21.6 | 23.4 | 25.2 | 27 |
| ↳ DPS potentiel | 15 pts/s | 16.5 pts/s | 18 pts/s | 19.5 pts/s | 21 pts/s | 22.5 pts/s |
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
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[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]
Compte tenu des restrictions du Tier 0, les emplacements de modifications sont réduits. Ne gaspillez pas vos mods rares ici. Si vous trouvez une Modification de poignée ergonomique ou une Tige enflammée dans les premières heures, installez-les temporairement pour stabiliser votre barre d'endurance ou obtenir une source de lumière gratuite.











[ SCHÉMA DE FABRICATION STANDARD ]
La recette de fabrication est fixe et ne dépend pas des magazines de forge avancés pour ses composants de base. Sa confection à partir de ressources de surface (fibres, bois, petites pierres) en fait l'arme lourde de secours idéale à fabriquer instantanément sur le terrain si votre équipement principal se brise.
| INGRÉDIENT | QUANTITÉ | |
|---|---|---|
![]() | Petite pierre | 10 |
![]() | Fibres végétales | 10 |
![]() | Bois | 10 |
![]() | MAGAZINE REQUIS : Si j'avais un marteau | Niveau 1 📖 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
La présence de cet outil dans les coffres de police ou les caches militaires de haut niveau est anecdotique. Ne perdez pas de temps à la chercher activement dans les structures complexes ; fabriquez-la dès vos premières minutes de jeu pour disposer d'un moyen de contrôle de zone immédiat.











[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER MASSE EN PIERRE ]
Inutile de cibler des infrastructures haut de gamme pour cet item de départ. Les données de distribution indiquent simplement sa présence dans les conteneurs génériques des grands POIs, mais votre priorité doit rester la récolte de composants de surface pour fabriquer vous-même une version de qualité décente.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| Grover High | T5 | 100% |
| Ostrich Hotel | T5 | 63% |
| Navezgane General Hospital | T5 | 62% |
| Navezgane Corrections | T5 | 56% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 46% |
| Two Bit Tower | T5 | 43% |
| 7 Days Suites | T5 | 41% |
| Area 7 | T5 | 37% |
| Champions Coliseum | T5 | 33% |
| Pop-N-Pills Factory | T5 | 32% |
L'Avis du Vétéran
En v3.0, débuter avec la masse en pierre est une excellente école pour maîtriser le 'spacing'. Conseil de pro : n'utilisez jamais le clic gauche à la chaîne. L'attaque lourde (clic droit) garantit une mise au sol (knockdown) sur les zombies de base. Le schéma tactique idéal consiste à porter un coup lourd à la tête, reculer pendant que la cible est au sol pour recharger votre jauge d'énergie, puis achever l'ennemi au sol. N'engagez jamais plus de deux cibles simultanément sans un buff d'endurance actif.
- Est-elle viable pour sécuriser un premier abri de nuit ?
Oui, sa capacité de destruction sur les blocs permet de casser rapidement les meubles ou de barricader les accès de fortune en début de partie. - Faut-il investir ses premiers points de compétence dans Brise-crâne pour cette arme ?
Seulement si vous acceptez la lourde pénalité d'endurance. Si vous ne gérez pas vos ressources énergétiques, le bonus de dégâts ne compensera pas votre épuisement. - Peut-on bloquer les attaques avec la masse ?
Non, 7 Days to Die ne possède pas de mécanique de garde active. Votre seule défense repose sur l'allonge de l'arme pour frapper et reculer avant la riposte.



