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Fusil à pompe en tuyau
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Fusil à pompe en tuyau

Le fusil à pompe en tuyau est l'arme de panique par excellence pour démarrer une spécialisation basée sur la Force et le perk Baguette magique (Boomstick) en v3.0. Classé en Tier 0, cet assemblage de fortune convertit la puissance brute des cartouches de calibre 12 en un bouclier balistique à très courte portée pour vos premiers jours de survie. S'il s'avère d'une lenteur exaspérante, son pouvoir d'arrêt initial en fait un allié redoutable pour calmer net un infecté un peu trop entreprenant.

[ LOG_FICHE_TECHNIQUE : PERFORMANCES DE L'ÉQUIPEMENT ]

Malgré une cadence de tir théorique affichée à 120 RPM, l'architecture rudimentaire de ce modèle monocoup limite structurellement sa capacité à une seule cartouche par chargeur. Chaque tir déclenche une animation de rechargement obligatoire. En contrepartie, il accepte toutes les munitions haut de gamme du jeu, de la cartouche de plomb classique à la balle Slug perforante. Sa faible durabilité initiale (100 à 200 points) implique une usure rapide, mais son entretien reste dérisoire.

STATISTIQUES FLUX Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6
PortéeN/A
Bonus Portée max +50% +50% +50% +50% +50% +50%
Vitesse120 RPM
Multiplicateur Tête x1.0
Dégâts de furtivité x2.0
Durabilité max. 100 120 140 160 180 200
Bonus Durabilité max +50% +50% +50% +50% +50% +70%
Slots de Mods 1 1 1 2 2 3
EFFICACITÉ PAR TYPE DE PROJECTILE
Bonus Dégâts max +50% +50% +50% +50% +50% +70%
Dégâts (Balle brise-porte pour fusil à pompe)
Dégâts (Balle brise-porte pour fusil à pompe)
94 98.7 103.4 108.1 112.8 117.5
DPS potentiel 27.6 pts/s 29 pts/s 30.4 pts/s 31.8 pts/s 33.2 pts/s 34.6 pts/s
Dégâts (Cartouche de fusil à pompe)
8.1 8.5 8.9 9.3 9.7 10.1
DPS potentiel 2.4 pts/s 2.5 pts/s 2.6 pts/s 2.7 pts/s 2.9 pts/s 3 pts/s
Dégâts (Balle AP pour fusil à pompe)
173 181.7 190.3 199 207.6 216.3
DPS potentiel 50.9 pts/s 53.4 pts/s 56 pts/s 58.5 pts/s 61.1 pts/s 63.6 pts/s
// TRANSMISSION :OFFRE CLÉ PC

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[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]

Avec un à trois emplacements de modifications disponibles selon le niveau de qualité de votre arme, n'y investissez pas vos composants technologiques les plus rares. Une simple Lampe d'arme ou un Viseur Point Rouge suffisent amplement à stabiliser vos visées dans les recoins sombres des premiers POIs. Les modifications de dispersion (Choke ou Duckbill) fonctionnent, mais leur impact reste minime sur un fusil qui se joue de toute façon à bout portant.

Icone Modification de silencieux
Modification de silencieux
Icone Modification de viseur laser
Modification de viseur laser
Icone Modification de lampe d'arme
Modification de lampe d'arme
Icone Modification de viseur point rouge
Modification de viseur point rouge
Icone Modification de poignée
Modification de poignée
Icone Modification de crosse rétractable
Modification de crosse rétractable
Icone Modification de fusil à canon scié
Modification de fusil à canon scié
Icone Modification de bec de canard de fusil à pompe
Modification de bec de canard de fusil à pompe
Icone Modification d'étranglement de fusil à pompe
Modification d'étranglement de fusil à pompe
Icone Modification de paralysie
Modification de paralysie
Icone Modification du chasseur
Modification du chasseur
Icone Modification d'élimination des radiations
Modification d'élimination des radiations
ACCESSOIRES_ET_EXTENSIONS_COMPATIBLES

[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]

Le fusil à pompe en tuyau brille par son accessibilité industrielle nulle : aucun établi n'est requis, sa fabrication s'effectuant à la main directement depuis votre inventaire. Il vous suffit d'obtenir le niveau 1 du magazine 'Hebdo des fusils à pompe'. Ses composants de base (petits tuyaux en fer, colle et bois) se récupèrent en quelques minutes en fouillant les poubelles ou en démantelant des structures résidentielles.

INGRÉDIENTQ1Q2Q3Q4Q5Q6
resourceMetalPipe
Petit tuyau en fer468101214
resourceGlue
Colle234567
resourceWood
Bois6912151821
MAGAZINE : Hebdo des fusils à pompe1246810
[ COMPÉTENCE ASSOCIÉE ] :Baguette magique

// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.

// STATION : Se fabrique dans votre inventaire.

[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]

Saturant les tables de butin de palier Tier 0, ce prototype artisanal se déniche très facilement dès vos premières heures de jeu. Inspectez en priorité les épaves de véhicules de police, les sacs d'armes abandonnés dans les camps de survivants et les petites armoires à fusils des POIs de bas niveau. Les coffres-forts muraux dissimulés derrière les tableaux en rapportent également de façon régulière.

Icone Armoire à fusils
Armoire à fusils
Rare
Icone Véhicule de police
Véhicule de police
Rare
Icone Sac d'armes
Sac d'armes
Rare
Icone Coffre-fort mural d'image
Coffre-fort mural d'image
Rare
Icone Caisse en bois
Caisse en bois
Rare
Icone Malle en cuir
Malle en cuir
Rare
Icone Coffre solidifié
Coffre solidifié
Rare
Icone Coffre renforcé
Coffre renforcé
Rare
Icone Réserve alimentaire enterrée
Réserve alimentaire enterrée
Rare
Icone Cachette du trésor
Cachette du trésor
Rare
Icone Provisions enterrées
Provisions enterrées
Rare
Icone Caisse d'armurier
Caisse d'armurier
Rare
Icone Parachutage
Parachutage
Rare
Icone Tente
Tente
Rare
Icone Tas de munitions, grand
Tas de munitions, grand
Rare
Icone Cache secrète
Cache secrète
Rare
Icone Grand râtelier d'armes
Grand râtelier d'armes
Rare
Icone Voiture
Voiture
Rare
Icone Sac / Sac à dos
Sac / Sac à dos
Rare
Icone Camion militaire
Camion militaire
Rare
Icone Tas de munitions, petit
Tas de munitions, petit
Rare
Icone Vitrine de munitions, gauche
Vitrine de munitions, gauche
Rare
Icone Boîte de munitions militaire
Boîte de munitions militaire
Rare
Icone Cache d'infestation
Cache d'infestation
Rare
Icone Infestée T2
Infestée T2
Rare
Icone Infestée T3
Infestée T3
Rare
Icone Infestée T4
Infestée T4
Rare
Icone Infestée T5
Infestée T5
Rare
Icone Petits casiers
Petits casiers
Rare
PROBABILITÉS_DE_BUTIN_CALCULÉES

[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER FUSIL à POMPE EN TUYAU ]

Pour optimiser vos sessions de fouille initiales et maximiser vos chances de looter une version de qualité Q5, orientez vos pas vers des POIs à forte concentration sécurisée. Même s'ils affichent une difficulté élevée, des complexes comme les Correctionnels de Navezgane ou les dépôts industriels d'Hybrid Mining regorgent de casiers militaires et de caisses de munitions parfaits pour s'équiper rapidement.

COORDONNÉES_RADAR_MISES_À_JOUR

L'Avis du Vétéran

Pour un vétéran de 7 Days to Die, le fusil à pompe en tuyau est un 'one-shot' de secours et rien d'autre. Sa lenteur de rechargement vous condamne à mort si vous tentez de l'utiliser en continu face à un groupe de zombies mobiles. Mon conseil de pro : placez-le dans votre barre d'accès rapide chargé à bloc. Utilisez-le uniquement pour ouvrir une brèche, infliger un renversement automatique (knockdown) sur un féral, ou pulvériser un vautour vicieux. Dès le coup parti, basculez immédiatement sur votre massue ou votre lance pour finir le travail au corps à corps sous peine de vous faire dévorer pendant l'animation de recharge.

  • Peut-on augmenter la capacité du chargeur du fusil en tuyau ?
    Non, sa nature mécanique interdit l'usage de tubes de culasse XXL ou de chargeurs camemberts. Sa capacité restera bloquée à un coup unique avant rechargement.
  • Est-il utile d'utiliser des balles Slugs dans cette arme ?
    Bien qu'il les accepte, c'est un gâchis de ressources en début de partie. La précision globale de l'arme étant médiocre, réservez les précieuses Slugs pour le fusil à percussion (Tier 2).
  • Vaut-il mieux le fabriquer ou attendre de le looter ?
    Si vous jouez une spécialisation Force et que la chance vous fait défaut le Jour 1, fabriquez-en un immédiatement. Le coût en colle est minime et cela vous garantit une puissance de déblocage indispensable en intérieur.