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Arc primitif
// CODE_REF: ARC-PRIMITIF

Arc primitif

L'arc primitif constitue l'outil de départ incontournable pour sécuriser vos premières heures de survie dans la v3.0. Façonné instantanément à partir de ressources de surface élémentaires, il offre une capacité d'élimination furtive essentielle pour vider les premiers abris sans éveiller les grappes de zombies environnantes. C'est l'arme de transition par excellence pour économiser vos précieuses munitions d'armes à feu lors de la première semaine.

[ LOG_FICHE_TECHNIQUE : PERFORMANCES DE L'ÉQUIPEMENT ]

Les dégâts bruts de cet arc de fortune imposent de cibler exclusivement la tête sous peine de gaspiller vos projectiles. L'absence totale de déviation aléatoire garantit que la flèche suivra votre réticule, mais la faible vitesse initiale du projectile crée une trajectoire en cloche prononcée dès que la cible dépasse les quinze mètres. Le rechargement manuel obligatoire entre chaque coup interdit toute confrontation directe face à des ennemis en alerte.

STATISTIQUES FLUX Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6
Portée100
Bonus Portée max +50% +50% +50% +50% +50% +70%
Vitesse75 RPM
Multiplicateur Tête x1.0
Dégâts de furtivité x3.0
Durabilité max. 100 120 140 160 180 200
Bonus Durabilité max +50% +50% +50% +50% +50% +70%
Slots de Mods 1 1 1 2 2 3
EFFICACITÉ PAR TYPE DE PROJECTILE
Bonus Dégâts max +50% +50% +50% +50% +50% +70%
Dégâts (Flèche en pierre)
30 32.1 34.2 36.3 38.4 40.5
DPS potentiel 30 pts/s 32.1 pts/s 34.2 pts/s 36.3 pts/s 38.4 pts/s 40.5 pts/s
Dégâts (Flèche en fer)
33 35.3 37.6 39.9 42.2 44.6
DPS potentiel 33 pts/s 35.3 pts/s 37.6 pts/s 39.9 pts/s 42.2 pts/s 44.6 pts/s
Dégâts (Flèche en acier)
37 39.6 42.2 44.8 47.4 50
DPS potentiel 37 pts/s 39.6 pts/s 42.2 pts/s 44.8 pts/s 47.4 pts/s 50 pts/s
Dégâts (Flèche enflammée)
20 21.4 22.8 24.2 25.6 27
DPS potentiel 20 pts/s 21.4 pts/s 22.8 pts/s 24.2 pts/s 25.6 pts/s 27 pts/s
Dégâts (Flèche explosive)
175 187.3 199.5 211.8 224 236.3
DPS potentiel 175 pts/s 187.3 pts/s 199.5 pts/s 211.8 pts/s 224 pts/s 236.3 pts/s
// INFO :
Note sur la variance matricielle : Les dégâts affichés sont les spécifications théoriques d'usine. En zone, chaque modèle généré dispose d'un coefficient d'altération aléatoire de ± 2%.
// TRANSMISSION :OFFRE CLÉ PC

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[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]

Avec un nombre d'emplacements très limité sur ce palier, l'Appuie-flèche est votre priorité absolue pour stabiliser instantanément la visée lors des tirs réflexes. Si vous avez la chance de looter une Poignée Ergonomique en début de partie, équipez-la immédiatement : elle réduit drastiquement le drainage d'endurance colossal lié au maintien de la corde bandée, un gouffre à vigueur critique pour un personnage de bas niveau.

Icone Modification de paralysie
Modification de paralysie
Icone Modification de ficelle en polymère
Modification de ficelle en polymère
Icone Modification d'appuie-flèche
Modification d'appuie-flèche
Icone Modification du chasseur
Modification du chasseur
Icone Modification d'élimination des radiations
Modification d'élimination des radiations
Icone Modification de structure renforcée
Modification de structure renforcée
Icone Modification de poignée ergonomique
Modification de poignée ergonomique
ACCESSOIRES_ET_EXTENSIONS_COMPATIBLES

[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]

Le roi de la débrouille du Day 1. Disponible dès le niveau 1 de la compétence 'Chasse à l'arc', sa fabrication s'exécute directement depuis votre inventaire sans nécessiter d'établi ni d'outils avancés. Il ne consomme qu'une poignée de bois et de fibres végétales. Oubliez totalement l'idée de fabriquer une version de qualité supérieure (Q6) ; les composants rares requis doivent être préservés pour les tiers d'armes supérieurs.

INGRÉDIENTQ1Q2Q3Q4Q5Q6
resourceWood
Bois81216202428
resourceYuccaFibers
Fibres végétales3 (Quantité fixe)
MAGAZINE : Chasse à l'arc1246810
[ COMPÉTENCE ASSOCIÉE ] :Tir à l'arc

// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.

// STATION : Se fabrique dans votre inventaire.

[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]

Positionné dans le palier de probabilité le plus bas (Tier 0), cet arc se trouve dans n'importe quel conteneur rudimentaire. Cependant, pour dégoter une version dotée de plusieurs emplacements de modifications dès vos premières heures, concentrez-vous sur les armoires à fusils et les coffres-forts muraux dissimulés derrière les tableaux dans les maisons résidentielles.

Icone Armoire à fusils
Armoire à fusils
Rare
Icone Véhicule de police
Véhicule de police
Rare
Icone Sac d'armes
Sac d'armes
Rare
Icone Coffre-fort mural d'image
Coffre-fort mural d'image
Rare
Icone Boîte "Savage Country"
Boîte "Savage Country"
Rare
Icone Coffre solidifié
Coffre solidifié
Rare
Icone Coffre renforcé
Coffre renforcé
Rare
Icone Caisse en bois
Caisse en bois
Rare
Icone Malle en cuir
Malle en cuir
Rare
Icone Réserve alimentaire enterrée
Réserve alimentaire enterrée
Rare
Icone Cachette du trésor
Cachette du trésor
Rare
Icone Provisions enterrées
Provisions enterrées
Rare
Icone Caisse d'armurier
Caisse d'armurier
Rare
Icone Parachutage
Parachutage
Rare
Icone Tente
Tente
Rare
Icone Tas de munitions, grand
Tas de munitions, grand
Rare
Icone Cache secrète
Cache secrète
Rare
Icone Grand râtelier d'armes
Grand râtelier d'armes
Rare
Icone Voiture
Voiture
Rare
Icone Sac / Sac à dos
Sac / Sac à dos
Rare
Icone Camion militaire
Camion militaire
Rare
Icone Tas de munitions, petit
Tas de munitions, petit
Rare
Icone Vitrine de munitions, gauche
Vitrine de munitions, gauche
Rare
Icone Boîte de munitions militaire
Boîte de munitions militaire
Rare
Icone Cache d'infestation
Cache d'infestation
Rare
Icone Infestée T2
Infestée T2
Rare
Icone Infestée T3
Infestée T3
Rare
Icone Infestée T4
Infestée T4
Rare
Icone Infestée T5
Infestée T5
Rare
Icone Petits casiers
Petits casiers
Rare
PROBABILITÉS_DE_BUTIN_CALCULÉES

[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER ARC PRIMITIF ]

Inutile de risquer votre vie dans des complexes militaires ou des gratte-ciels de Tier 5 pour cet objet. Bien que ces zones regorgent de conteneurs de sécurité optimisés, l'arc primitif se récolte en abondance dans les petites armureries de quartier, les hangars résidentiels et les campements de fortune de bas niveau sans nécessiter de combats intensifs.

COORDONNÉES_RADAR_MISES_À_JOUR

L'Avis du Vétéran

En early-game, l'arc primitif fait un travail remarquable pour nettoyer méthodiquement les POI de niveau 1 en position accroupie. Cependant, il devient un fardeau mortel dès que vous croisez des cibles férales ou des chiens zombies en raison de sa cadence ultra-lente et de son drainage de vigueur punitif. L'erreur de débutant absolue est de vouloir l'utiliser pendant la première lune de sang : sans flèches explosives (inaccessibles à ce stade), sa faible cadence de tir vous condamne à vous faire déborder en quelques secondes. Rangez-le dès que le combat devient ouvert.

  • L'arc primitif consomme-t-il de l'endurance ?
    Oui, armer l'arc et maintenir la flèche en joue draine continuellement votre barre de vigueur. Relâchez votre tir rapidement ou utilisez une poignée ergonomique pour atténuer cet effet.
  • Quelles munitions faut-il utiliser au jour 1 ?
    La flèche en pierre est la seule option viable économiquement au départ. Conservez précieusement les flèches en fer ou perforantes trouvées dans le loot pour les ennemis plus robustes.
  • Comment réparer l'arc primitif sur le terrain ?
    C'est l'arme la plus économique du jeu à entretenir : elle se répare instantanément depuis votre inventaire en utilisant une simple unité de bois standard.