L'arbalète en fer s'impose comme l'arme de transition indispensable pour les survivants orientés Agilité au cours du mid-game de la v3.0. Nettement supérieure aux arcs primitifs grâce à sa trajectoire plus tendue, elle permet de nettoyer méthodiquement les bâtiments de palier intermédiaire sans alerter les pièces voisines. Sa capacité innée à faire feu sous l'eau en fait également une solution de sécurité unique pour les zones submergées.

Arbalète en fer
[ LOG_FICHE_TECHNIQUE : PERFORMANCES DE L'ÉQUIPEMENT ]
Son point fort réside dans son alpha-damage (dégâts par coup unique) qui permet de coucher la plupart des zombies standards d'une seule flèche bien placée à la tête. L'absence totale de déviation aléatoire garantit une précision chirurgicale. Attention cependant au chargeur d'un seul carreau qui impose un temps mort critique après chaque tir, vous obligeant à utiliser les éléments du décor pour vous couvrir pendant le réarmement.
| STATISTIQUES FLUX | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Portée | 100 | |||||
| ↳ Bonus Portée max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Vitesse | 75 tirs/min | |||||
| Multiplicateur Tête | x1.0 | |||||
| Dégâts de furtivité | x3.0 | |||||
| Durabilité max. | 200 | 230 | 260 | 290 | 320 | 350 |
| ↳ Bonus Durabilité max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Slots de Mods | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 |
| EFFICACITÉ PAR TYPE DE PROJECTILE | ||||||
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
![]() | 250 | 270 | 290 | 310 | 330 | 350 |
| ↳ DPS potentiel | 73.5 pts/s | 79.4 pts/s | 85.3 pts/s | 91.2 pts/s | 97.1 pts/s | 102.9 pts/s |
![]() | 38 | 41 | 44.1 | 47.1 | 50.2 | 53.2 |
| ↳ DPS potentiel | 11.2 pts/s | 12.1 pts/s | 13 pts/s | 13.9 pts/s | 14.8 pts/s | 15.6 pts/s |
![]() | 59 | 63.7 | 68.4 | 73.2 | 77.9 | 82.6 |
| ↳ DPS potentiel | 17.4 pts/s | 18.7 pts/s | 20.1 pts/s | 21.5 pts/s | 22.9 pts/s | 24.3 pts/s |
![]() | 63 | 68 | 73.1 | 78.1 | 83.2 | 88.2 |
| ↳ DPS potentiel | 18.5 pts/s | 20 pts/s | 21.5 pts/s | 23 pts/s | 24.5 pts/s | 25.9 pts/s |
![]() | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 70 |
| ↳ DPS potentiel | 14.7 pts/s | 15.9 pts/s | 17.1 pts/s | 18.2 pts/s | 19.4 pts/s | 20.6 pts/s |
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[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]
Pour corriger l'absence de viseur naturel et maximiser la réactivité en combat rapproché, le Viseur Point Rouge est le choix optimal car il augmente drastiquement la maniabilité de l'arme. Si vous l'utilisez pour du sniping à moyenne distance, associez plutôt une Lunette x2 ou x4 (qui applique un bonus net de +10% de dégâts aux entités) avec la Ficelle en Polymère pour accroître la vitesse du projectile et éliminer le besoin de compenser la chute du carreau.













[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
Le schéma se débloque dès le niveau 21 de la progression 'Chasse à l'arc'. Sa fabrication nécessite un accès à l'établi et une quantité modérée de fer forgé, ce qui en fait une arme très économique à produire dès que votre première forge est opérationnelle. Évitez de dépenser une pièce légendaire pour fabriquer la version de qualité maximale (Q6), le gain de statistiques ne justifiant pas le sacrifice d'un composant si rare à ce stade de votre partie.
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Fer forgé | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
![]() | Ruban adhésif en toile | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
![]() | Bois | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
![]() | Pièces d'arc / d'arbalète | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
![]() | Pièces légendaires | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
![]() | MAGAZINE : Chasse à l'arc | 21 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
Appartenant aux paliers de butin initiaux, elle se trouve régulièrement dès les premières semaines de survie. Privilégiez l'ouverture des armoires à fusils, des conteneurs du magasin de sport Savage Country et des coffres arrières des véhicules de police. Les provisions enterrées et les caches de fournitures militaires en recèlent aussi régulièrement.





























[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER ARBALèTE EN FER ]
Bien qu'accessible tôt, ce sont les zones de haute sécurité des grands complexes de Tier 5 (tels que la Dishong Tower, les 7 Days Suites ou le Red Mesa Compound) qui offrent la plus forte concentration de coffres-forts et de sacs d'armes haut de gamme, augmentant drastiquement vos chances de mettre la main sur une version dotée d'un maximum d'emplacements de modifications.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| 7 Days Suites | T5 | 100% |
| Navezgane County Jail | T5 | 87% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 80% |
| U.S. Army Post #7 | T5 | 71% |
| Grover High | T5 | 69% |
| Champions Coliseum | T5 | 65% |
| Two Bit Tower | T5 | 64% |
| Shamway Factory | T5 | 64% |
| Red Mesa Compound | T5 | 63% |
| Dishong Tower | T5 | 59% |
L'Avis du Vétéran
Pour un joueur expérimenté, l'arbalète en fer est un outil fantastique pour économiser les munitions d'armes à feu lors des phases d'exploration. En combat ouvert ou lors de la lune de sang, elle devient toutefois un piège mortel en raison de sa lenteur de rechargement. La véritable astuce de vétéran consiste à l'équiper de carreaux explosifs : elle se transforme alors en une pièce d'artillerie légère capable de souffler un groupe de zombies féraux fuyant un goulot d'étranglement, compensant ainsi sa faible cadence par des dégâts de zone massifs.
- Peut-on installer un viseur point rouge sur l'arbalète en fer ?
Oui, la configuration de cette arme permet l'installation du Reflex Sight, ce qui améliore considérablement sa vitesse de visée et sa maniabilité globale de 30%. - Quelles munitions faut-il privilégier au quotidien ?
Le carreau en fer offre le meilleur rapport coût/efficacité pour éliminer les cibles de base. Conservez les carreaux en acier perforant ou explosifs pour les cibles blindées et les situations d'urgence. - Perd-on de la puissance en tirant sous l'eau ?
Non, l'arbalète fait partie des rares armes à distance du jeu qui conservent 100% de leur portée efficace et de leurs dégâts en milieu aquatique.










