La torche (Torch) est l'outil utilitaire de premier recours absolu pour tout survivant fraîchement parachuté dans la v3.0. Au-delà de sa fonction évidente d'éclairage mobile pour l'exploration nocturne, elle fait office d'arme défensive d'urgence capable d'enflammer les menaces directes, offrant une solution économique pour infliger des dégâts sur la durée sans consommer vos précieuses ressources ou munitions de départ.

Torche
[ PERFORMANCES DE L'OUTIL DE RÉCOLTE ]
Son profil d'allonge surprend avec une portée supérieure à celle des couteaux rudimentaires, vous offrant une marge de sécurité bienvenue au corps-à-corps pour maintenir les infectés à distance. Si ses dégâts directs physiques et structurels restent anecdotiques, sa véritable force réside dans sa capacité innée à appliquer systématiquement l'état négatif 'En feu' sur les entités.
| STATISTIQUE | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coût en endurance | 21.8 | |||||
| Attaques/min | 50 | |||||
| Portée | 2.4 | |||||
| Durabilité max. | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Slots de Mods | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| // EFFICACITÉ PAR TYPE DE CIBLE | ||||||
| Dégâts sur blocs | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
| Dégâts sur entités | 10.2 | 10.2 | 10.2 | 10.2 | 10.2 | 10.2 |
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[ SCHÉMA DE FABRICATION STANDARD ]
Accessible instantanément depuis votre inventaire de terrain sans aucun prérequis de magazine ou d'établi, sa fabrication est un automatisme de début de partie. Le seul goulot d'étranglement potentiel réside dans l'obtention de la graisse animale, qui vous obligera à chasser le gibier ou à dépecer les carcasses routières dès vos premières heures de survie.
| INGRÉDIENT | QUANTITÉ | |
|---|---|---|
![]() | Graisse animale | 1 |
![]() | Morceau de tissu | 5 |
![]() | Bois | 1 |
[ PROTOCOLES DE RÉCOLTE / DÉMONTAGE ]
Affichant une valeur marchande insignifiante auprès des marchands, tenter de faire du commerce de torches est une pure perte de temps. Le recyclage direct est tout aussi inutile ; préférez les consommer pour baliser vos galeries de minage ou les stocker par piles pour vos expéditions nocturnes.


L'Avis du Vétéran
La torche est l'un des outils les plus sous-estimés du Jour 1 pour économiser de l'endurance. La technique de vétéran : utilisez son allonge généreuse pour porter un unique coup sur un zombie standard afin de déclencher l'inflammation, puis rompez l'engagement immédiatement. Le DoT (dégâts sur la durée) de brûlure fera le travail pendant que vous reculez. En revanche, gardez en tête que l'accumulation de torches statiques posées dans votre base génère des points d'activité thermique (Heat Map) sur la zone, ce qui finira inévitablement par attirer des Hurleuses (Screamers). En fin de partie, remplacez-les systématiquement par des lampes électriques pour sécuriser votre périmètre.
- La torche tenue en main s'use-t-elle à l'utilisation ?
Non, la torche ne possède pas de jauge de durabilité mécanique dans la v3.0 lorsqu'elle est utilisée comme source de lumière mobile ou comme arme de mêlée. Elle brûle indéfiniment tant qu'elle reste dans votre inventaire. - Les torches posées sur les murs consomment-elles du carburant ?
Absolument pas. Une fois fixée sur un bloc structurel, la torche fournit une source de lumière permanente sans jamais s'éteindre ni consommer de ressources supplémentaires. - L'effet de brûlure fonctionne-t-il sur les zombies radieux ?
Oui, mais ses dégâts sont largement insuffisants pour contrer la régénération naturelle des infectés irradiés. Ne comptez pas sur elle face aux menaces avancées des stades de jeu tardifs.


