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Marteau robotique
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Marteau robotique

Le marteau robotique (Junk Sledge) s'impose comme l'outil de contrôle des foules passif le plus économique et le plus percutant pour la branche Intelligence sous la v3.0 de 7 Days to Die. Unique en son genre, cette tourelle de mêlée mécanique ne consomme aucune munition pour fonctionner, se chargeant de repousser ou de projeter au sol toutes les entités qui pénètrent son périmètre de balayage. C'est le gardien de zone idéal pour sécuriser vos arrières lors du pillage de donjons complexes ou pour structurer des pièges à chute mortelle.

[ LOG_FICHE_TECHNIQUE : PERFORMANCES DE L'ÉQUIPEMENT ]

L'absence de chargeur et de munitions compatibles confirme la nature purement cinétique de cet appareil autonome. Son rythme de frappe volontairement modéré indique qu'il n'est pas conçu pour délivrer un DPS massif, mais pour appliquer un impact physique lourd capable d'interrompre instantanément la charge des infectés, y compris les spécimens féraux les plus agressifs.

STATISTIQUES FLUX Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6
Portée2
Vitesse30 RPM
Bonus Vitesse max +10% +10% +10% +10% +10% +30%
Multiplicateur Tête x1.0
Dégâts de furtivité x2.0
Durabilité max. 300 360 420 480 540 600
Bonus Durabilité max +50% +50% +50% +50% +50% +70%
Slots de Mods 1 1 2 2 3 4
EFFICACITÉ PAR TYPE DE PROJECTILE
Dégâts (Dégâts sur blocs)
17 19.6 22.1 24.7 27.2 29.8
DPS potentiel 17 pts/s 19.6 pts/s 22.1 pts/s 24.7 pts/s 27.2 pts/s 29.8 pts/s
Bonus Dégâts max +50% +50% +50% +50% +50% +70%
Dégâts (Dégâts sur entités)
11.5 13.2 15 16.7 18.4 20.1
DPS potentiel 11.5 pts/s 13.2 pts/s 15 pts/s 16.7 pts/s 18.4 pts/s 20.1 pts/s
Bonus Dégâts max +50% +50% +50% +50% +50% +70%
// TRANSMISSION :OFFRE CLÉ PC

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[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]

Bien qu'il s'agisse d'un dispositif robotique autonome, le marteau accepte des modifications d'armes de mêlée traditionnelles. Installez en priorité une modification de tête lestée (Weighted Head Mod) pour maximiser le taux d'étourdissement et forcer le renversement des cibles. L'ajout d'une modification de tige enflammée (Burning Shaft Mod) s'avère également redoutable pour appliquer des dégâts de feu continus et illuminer vos zones de combat de nuit.

Icone Modification du chasseur
Modification du chasseur
Icone Modification d'élimination des radiations
Modification d'élimination des radiations
Icone Modification de tête lestée
Modification de tête lestée
Icone Modification de structure renforcée
Modification de structure renforcée
Icone Modification de poignée ergonomique
Modification de poignée ergonomique
Icone Modification de poignée revigorante
Modification de poignée revigorante
Icone Modification de tige enflammée
Modification de tige enflammée
Icone Modification du fossoyeur
Modification du fossoyeur
Icone Modification de concasseur
Modification de concasseur
Icone Modification du brise-fer
Modification du brise-fer
Icone Modification de fendeur
Modification de fendeur
ACCESSOIRES_ET_EXTENSIONS_COMPATIBLES

[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]

Accessible de manière très précoce dès le niveau 11 de la série de magazines 'Planète Tech' via la branche Inventeur en robotique, sa fabrication à l'atelier est simple à stabiliser. Elle consomme des composants industriels rudimentaires comme le fer forgé et les ressorts. Notez cependant que l'assemblage d'une version ultime de qualité 6 exige une pièce légendaire, ce qui rend l'optimisation maximale coûteuse.

INGRÉDIENTQ1Q2Q3Q4Q5Q6
resourceForgedIron
Fer forgé4080120160200240
resourceDuctTape
Ruban adhésif en toile102030405060
resourceSpring
Ressort102030405060
gunBotRoboticsParts
Pièces de robotique123456
resourceLegendaryParts
Pièces légendaires000001
MAGAZINE : Planète Tech111316192225
[ COMPÉTENCE ASSOCIÉE ] :Inventeur en robotique

// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.

// STATION : Se fabrique dans l'atelier.

[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]

Classé dans les tables de butin technologiques de Tier 1, ce marteau se déniche régulièrement dans les conteneurs d'armement de base. Vos cibles prioritaires sur le terrain doivent être les armoires à fusils, les sacs de matériel militaire et les coffres de véhicules de police. Les missions de ravitaillement et de provisions enterrées en fournissent aussi fréquemment.

Icone Infestée T5
Infestée T5
Rare
Icone Armoire à fusils
Armoire à fusils
Rare
Icone Véhicule de police
Véhicule de police
Rare
Icone Sac d'armes
Sac d'armes
Rare
Icone Réserve alimentaire enterrée
Réserve alimentaire enterrée
Rare
Icone Cachette du trésor
Cachette du trésor
Rare
Icone Provisions enterrées
Provisions enterrées
Rare
Icone Coffre-fort mural d'image
Coffre-fort mural d'image
Rare
Icone Coffre solidifié
Coffre solidifié
Rare
Icone Coffre renforcé
Coffre renforcé
Rare
Icone Caisse en bois
Caisse en bois
Rare
Icone Malle en cuir
Malle en cuir
Rare
Icone Caisse d'armurier
Caisse d'armurier
Rare
Icone Boitier électronique "Mo Power"
Boitier électronique "Mo Power"
Rare
Icone Camion de service "Mo Power"
Camion de service "Mo Power"
Rare
Icone Parachutage
Parachutage
Rare
Icone Voiture
Voiture
Rare
Icone Tas de munitions, grand
Tas de munitions, grand
Rare
Icone Cache secrète
Cache secrète
Rare
Icone Grand râtelier d'armes
Grand râtelier d'armes
Rare
Icone Sac / Sac à dos
Sac / Sac à dos
Rare
Icone Camion militaire
Camion militaire
Rare
Icone Tas de munitions, petit
Tas de munitions, petit
Rare
Icone Vitrine de munitions, gauche
Vitrine de munitions, gauche
Rare
Icone Boîte de munitions militaire
Boîte de munitions militaire
Rare
Icone Cache d'infestation
Cache d'infestation
Rare
Icone Infestée T2
Infestée T2
Rare
Icone Infestée T3
Infestée T3
Rare
Icone Infestée T4
Infestée T4
Rare
Icone Petits casiers
Petits casiers
Rare
PROBABILITÉS_DE_BUTIN_CALCULÉES

[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER MARTEAU ROBOTIQUE ]

Pour piller des versions de haute qualité ou accumuler des pièces de robotique sans dépendre exclusivement de l'artisanat, orientez vos expéditions urbaines vers les grands donjons de Tier 5. Les zones de maintenance, cages d'ascenseurs et bureaux fortifiés de Dishong Tower, des 7 Days Suites ou de la Shotgun Messiah Factory abritent la plus forte concentration de coffres d'armes et de caches sécurisées.

COORDONNÉES_RADAR_MISES_À_JOUR

L'Avis du Vétéran

Le marteau robotique est l'arme de contrôle absolue pour les survivants qui savent manipuler l'architecture du jeu. L'avis du vétéran : ne commettez jamais l'erreur de placer cet appareil au sol au milieu d'une pièce dégagée, sa faible cadence de tir le rendrait inutile face à un groupe de zombies. Sa véritable configuration méta en v3.0 consiste à le percher sur un bloc surélevé, à hauteur de buste, juste en bordure d'un vide ou au bout d'une passerelle d'une seule case de large. Son coup de baloir mécanique propulsera les zombies féraux directement dans le vide ou dans une fosse de pointes en acier, créant une boucle de contrôle infinie et gratuite. C'est l'assurance-vie parfaite pour gérer les entrées de base lors de la lune de sang sans dépenser une seule cartouche.

  • Le marteau robotique nécessite-t-il de l'électricité pour fonctionner ?
    Non, contrairement aux pièges électriques de base, le marteau robotique fonctionne de manière totalement autonome grâce à ses propres batteries internes, nécessitant uniquement des kits de réparation lorsqu'il est dégradé.
  • Peut-on utiliser le marteau robotique en même temps qu'une tourelle robotique à balles ?
    Oui, mais votre capacité à déployer et faire fonctionner plusieurs dispositifs robotiques actifs simultanément dépend directement de votre niveau d'investissement dans le perk Inventeur en robotique.
  • Le marteau robotique inflige-t-il des dégâts aux blocs de ma propre base ?
    Non, ses routines de détection ciblent exclusivement les entités hostiles. Ses coups mécaniques ne provoqueront aucune dégradation sur vos murs, vos blocs de béton ou vos structures de défense.