Le marteau robotique (Junk Sledge) s'impose comme l'outil de contrôle des foules passif le plus économique et le plus percutant pour la branche Intelligence sous la v3.0 de 7 Days to Die. Unique en son genre, cette tourelle de mêlée mécanique ne consomme aucune munition pour fonctionner, se chargeant de repousser ou de projeter au sol toutes les entités qui pénètrent son périmètre de balayage. C'est le gardien de zone idéal pour sécuriser vos arrières lors du pillage de donjons complexes ou pour structurer des pièges à chute mortelle.

Marteau robotique
[ LOG_FICHE_TECHNIQUE : PERFORMANCES DE L'ÉQUIPEMENT ]
L'absence de chargeur et de munitions compatibles confirme la nature purement cinétique de cet appareil autonome. Son rythme de frappe volontairement modéré indique qu'il n'est pas conçu pour délivrer un DPS massif, mais pour appliquer un impact physique lourd capable d'interrompre instantanément la charge des infectés, y compris les spécimens féraux les plus agressifs.
| STATISTIQUES FLUX | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Portée | 2 | |||||
| Vitesse | 30 RPM | |||||
| ↳ Bonus Vitesse max | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | +30% |
| Multiplicateur Tête | x1.0 | |||||
| Dégâts de furtivité | x2.0 | |||||
| Durabilité max. | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |
| ↳ Bonus Durabilité max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Slots de Mods | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 |
| EFFICACITÉ PAR TYPE DE PROJECTILE | ||||||
Dégâts (Dégâts sur blocs) | 17 | 19.6 | 22.1 | 24.7 | 27.2 | 29.8 |
| ↳ DPS potentiel | 17 pts/s | 19.6 pts/s | 22.1 pts/s | 24.7 pts/s | 27.2 pts/s | 29.8 pts/s |
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
Dégâts (Dégâts sur entités) | 11.5 | 13.2 | 15 | 16.7 | 18.4 | 20.1 |
| ↳ DPS potentiel | 11.5 pts/s | 13.2 pts/s | 15 pts/s | 16.7 pts/s | 18.4 pts/s | 20.1 pts/s |
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
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[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]
Bien qu'il s'agisse d'un dispositif robotique autonome, le marteau accepte des modifications d'armes de mêlée traditionnelles. Installez en priorité une modification de tête lestée (Weighted Head Mod) pour maximiser le taux d'étourdissement et forcer le renversement des cibles. L'ajout d'une modification de tige enflammée (Burning Shaft Mod) s'avère également redoutable pour appliquer des dégâts de feu continus et illuminer vos zones de combat de nuit.











[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
Accessible de manière très précoce dès le niveau 11 de la série de magazines 'Planète Tech' via la branche Inventeur en robotique, sa fabrication à l'atelier est simple à stabiliser. Elle consomme des composants industriels rudimentaires comme le fer forgé et les ressorts. Notez cependant que l'assemblage d'une version ultime de qualité 6 exige une pièce légendaire, ce qui rend l'optimisation maximale coûteuse.
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Fer forgé | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 |
![]() | Ruban adhésif en toile | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
![]() | Ressort | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
![]() | Pièces de robotique | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
![]() | Pièces légendaires | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
![]() | MAGAZINE : Planète Tech | 11 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
Classé dans les tables de butin technologiques de Tier 1, ce marteau se déniche régulièrement dans les conteneurs d'armement de base. Vos cibles prioritaires sur le terrain doivent être les armoires à fusils, les sacs de matériel militaire et les coffres de véhicules de police. Les missions de ravitaillement et de provisions enterrées en fournissent aussi fréquemment.






























[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER MARTEAU ROBOTIQUE ]
Pour piller des versions de haute qualité ou accumuler des pièces de robotique sans dépendre exclusivement de l'artisanat, orientez vos expéditions urbaines vers les grands donjons de Tier 5. Les zones de maintenance, cages d'ascenseurs et bureaux fortifiés de Dishong Tower, des 7 Days Suites ou de la Shotgun Messiah Factory abritent la plus forte concentration de coffres d'armes et de caches sécurisées.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| 7 Days Suites | T5 | 100% |
| Navezgane County Jail | T5 | 88% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 82% |
| U.S. Army Post #7 | T5 | 74% |
| Two Bit Tower | T5 | 73% |
| Grover High | T5 | 73% |
| Champions Coliseum | T5 | 69% |
| Shamway Factory | T5 | 68% |
| Red Mesa Compound | T5 | 68% |
| Vanity Tower | T5 | 68% |
L'Avis du Vétéran
Le marteau robotique est l'arme de contrôle absolue pour les survivants qui savent manipuler l'architecture du jeu. L'avis du vétéran : ne commettez jamais l'erreur de placer cet appareil au sol au milieu d'une pièce dégagée, sa faible cadence de tir le rendrait inutile face à un groupe de zombies. Sa véritable configuration méta en v3.0 consiste à le percher sur un bloc surélevé, à hauteur de buste, juste en bordure d'un vide ou au bout d'une passerelle d'une seule case de large. Son coup de baloir mécanique propulsera les zombies féraux directement dans le vide ou dans une fosse de pointes en acier, créant une boucle de contrôle infinie et gratuite. C'est l'assurance-vie parfaite pour gérer les entrées de base lors de la lune de sang sans dépenser une seule cartouche.
- Le marteau robotique nécessite-t-il de l'électricité pour fonctionner ?
Non, contrairement aux pièges électriques de base, le marteau robotique fonctionne de manière totalement autonome grâce à ses propres batteries internes, nécessitant uniquement des kits de réparation lorsqu'il est dégradé. - Peut-on utiliser le marteau robotique en même temps qu'une tourelle robotique à balles ?
Oui, mais votre capacité à déployer et faire fonctionner plusieurs dispositifs robotiques actifs simultanément dépend directement de votre niveau d'investissement dans le perk Inventeur en robotique. - Le marteau robotique inflige-t-il des dégâts aux blocs de ma propre base ?
Non, ses routines de détection ciblent exclusivement les entités hostiles. Ses coups mécaniques ne provoqueront aucune dégradation sur vos murs, vos blocs de béton ou vos structures de défense.





