La masse en fer (Iron Sledgehammer) s'impose comme l'arme de transition lourde par excellence pour les builds basés sur la Force en v3.0. Idéale pour franchir un cap après les outils rudimentaires en pierre, elle troque la vitesse d'exécution contre un pouvoir d'arrêt massif et une capacité de destruction structurelle indispensable en début de partie.

Masse en fer
[ LOG_FICHE_TECHNIQUE : PERFORMANCES DE L'ÉQUIPEMENT ]
Son allonge de 2.6m octroie un avantage de zone indéniable, permettant de frapper avant d'entrer dans la portée de morsure des infectés. La contrepartie réside dans sa consommation d'endurance par coup, rendant chaque raté punitif face à un groupe mobile.
| STATISTIQUES FLUX | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coût en endurance | 36.7 | |||||
| Attaques/min | 34 | |||||
| Portée | 2.6 | |||||
| Multiplicateur Tête | x1.0 | |||||
| Dégâts de furtivité | x2.0 | |||||
| Durabilité max. | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
| ↳ Bonus Durabilité max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Slots de Mods | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
| EFFICACITÉ PAR TYPE DE PROJECTILE | ||||||
Dégâts (Dégâts sur blocs) | 52 | 57.2 | 62.4 | 67.6 | 72.8 | 78 |
| ↳ DPS potentiel | 29.5 pts/s | 32.4 pts/s | 35.4 pts/s | 38.3 pts/s | 41.3 pts/s | 44.2 pts/s |
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
Dégâts (Dégâts sur entités) | 32 | 35.2 | 38.4 | 41.6 | 44.8 | 48 |
| ↳ DPS potentiel | 18.1 pts/s | 19.9 pts/s | 21.8 pts/s | 23.6 pts/s | 25.4 pts/s | 27.2 pts/s |
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
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[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]
La Modification de poignée ergonomique est une priorité absolue pour atténuer la perte d'endurance drastique. L'ajout d'une tige enflammée (Burning Shaft) est fortement recommandé : elle éclaire vos explorations souterraines sans consommer de pile tout en appliquant un DoT de brûlure utile contre les sacs à PV.











[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
Accessible dès le niveau 11 des magazines 'Si j'avais un marteau', sa fabrication manuelle ne requiert pas d'établi. Le coût en fer forgé nécessite un recyclage ciblé en zone urbaine, mais reste parfaitement gérable durant la première semaine de survie.
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Fer forgé | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 |
![]() | Bois | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
![]() | Cuir | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
![]() | Ruban adhésif en toile | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
![]() | Pièces légendaires | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
![]() | MAGAZINE : Si j'avais un marteau | 11 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
Elle apparaît fréquemment dans les conteneurs utilitaires et balistiques de milieu de gamme. Privilégiez les armoires à fusils, les véhicules de police et les sacs d'armes dans les POI de Tier 2 à 4 pour maximiser vos chances de la trouver sans la fabriquer.




































[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER MASSE EN FER ]
Pour la dénicher rapidement en début de run, orientez vos expéditions vers des structures comme Grover High ou le centre pénitencier de Navezgane. Ces complexes abritent une forte densité de casiers de rangement et de caches sécurisées.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| 7 Days Suites | T5 | 100% |
| Grover High | T5 | 100% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 74% |
| Ostrich Hotel | T5 | 72% |
| Navezgane County Jail | T5 | 71% |
| Navezgane General Hospital | T5 | 70% |
| Champions Coliseum | T5 | 66% |
| Navezgane Corrections | T5 | 66% |
| U.S. Army Post #7 | T5 | 64% |
| Two Bit Tower | T5 | 64% |
L'Avis du Vétéran
En v3.0, la masse en fer exige une discipline de placement chirurgicale. Conseil de pro : n'engagez jamais un coureur sans une boisson énergisante ou du café actif dans vos buffs. L'attaque lourde (clic droit) doit être réservée pour le contrôle de foule horizontal (knockdown) dans les goulots d'étranglement. Un coup manqué équivaut souvent à une ouverture fatale pour les féraux.
- La masse en fer est-elle viable pour forcer les coffres ?
Oui, ses dégâts élevés sur les blocs en font un excellent substitut aux crochets en début de partie pour ouvrir les conteneurs blindés. - Faut-il maximiser le perk Brise-crâne immédiatement ?
Seulement si votre gestion de l'endurance suit. Monter le perk sans avoir investi dans 'Règles du cardio' vous laissera essoufflé après trois swings. - Quel mod de tête privilégier ?
Le mod Concasseur (Bunker Buster) ou Brise-fer (Iron Breaker) selon vos besoins de pillage, bien que la tige enflammée reste supérieure pour le combat pur.





