Le fusil de chasse représente le premier véritable palier de puissance à longue portée pour les survivants orientés vers la Perception en v3.0. Classé en Tier 1, ce monstre au coup par coup troque toute notion de cadence contre une létalité brute capable de sécuriser vos premiers extérieurs de POI. S'il pardonne peu l'erreur en raison de son rechargement systématique, il pose les bases de la spécialisation de tireur d'élite avant la transition vers les calibres à répétition.

Fusil de chasse
[ LOG_FICHE_TECHNIQUE : PERFORMANCES DE L'ÉQUIPEMENT ]
Malgré un indicateur de RPM théorique élevé, la contrainte absolue de son chargeur unique réduit drastiquement son DPS continu. Sa force réside dans son potentiel de 'one-shot' sur les infectés de base grâce au calibre 7,62 mm. Privilégiez les munitions de base pour l'économie en début de partie, ou passez sur des cartouches perforantes (AP) uniquement pour stopper net les cibles en armure à travers les grilles de sécurité.
| STATISTIQUES FLUX | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Portée | 150 | |||||
| ↳ Bonus Portée max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Vitesse | 120 RPM | |||||
| Multiplicateur Tête | x0.5 | |||||
| Dégâts de furtivité | x2.0 | |||||
| Durabilité max. | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
| ↳ Bonus Durabilité max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Slots de Mods | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
| EFFICACITÉ PAR TYPE DE PROJECTILE | ||||||
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
![]() | 65 | 68.3 | 71.5 | 74.8 | 78 | 81.3 |
| ↳ DPS potentiel | 20.6 pts/s | 21.6 pts/s | 22.6 pts/s | 23.7 pts/s | 24.7 pts/s | 25.7 pts/s |
![]() | 58 | 60.9 | 63.8 | 66.7 | 69.6 | 72.5 |
| ↳ DPS potentiel | 18.4 pts/s | 19.3 pts/s | 20.2 pts/s | 21.1 pts/s | 22 pts/s | 22.9 pts/s |
![]() | 61.5 | 64.6 | 67.7 | 70.7 | 73.8 | 76.9 |
| ↳ DPS potentiel | 19.5 pts/s | 20.4 pts/s | 21.4 pts/s | 22.4 pts/s | 23.4 pts/s | 24.3 pts/s |
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[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]
Oubliez les freins de bouche ou poignées qui réduisent le recul : sur une arme au coup par coup, cela ne sert à rien. Misez tout sur une Lunette x2 ou x4 pour l'acquisition de cibles éloignées, ou sur un Silencieux. Ce dernier, combiné aux dégâts furtifs, vous permet de vider des zones entières sans éveiller le reste du bâtiment. Si vous manquez de place, une simple Lampe d'arme sécurisera vos descentes nocturnes.















[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
Le déblocage au niveau 11 des magazines 'Fan de fusils' arrive très vite si vous investissez tôt dans le perk Précis. Sa fabrication nécessite principalement du fer forgé et des pièces de fusil basiques. N'investissez jamais de pièces légendaires pour fabriquer une version Q6 de ce fusil de transition ; conservez-les précieusement pour les paliers supérieurs.
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Fer forgé | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
![]() | Ruban adhésif en toile | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
![]() | Ressort | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 |
![]() | Pièces de fusil | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
![]() | Pièces légendaires | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
![]() | MAGAZINE : Fan de fusils | 11 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
Son statut de Tier 1 le rend très accessible dès la première semaine. Concentrez vos recherches sur les armoires blindées et les coffres de voitures de police qui regorgent de matériel tactique. Les boîtes spécifiques de l'enseigne 'Savage Country' constituent également d'excellentes opportunités de contourner l'artisanat.





























[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER FUSIL DE CHASSE ]
Pour débusquer des modèles de haute qualité ou des munitions en masse, lancez des raids sur des structures denses riches en conteneurs gouvernementaux ou sécurisés. La Dishong Tower ou les Correctionnels de Navezgane regorgent de bureaux administratifs et de zones de stockage militaire idéales pour accélérer votre progression.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| 7 Days Suites | T5 | 100% |
| Navezgane County Jail | T5 | 87% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 80% |
| U.S. Army Post #7 | T5 | 71% |
| Grover High | T5 | 69% |
| Champions Coliseum | T5 | 65% |
| Two Bit Tower | T5 | 64% |
| Shamway Factory | T5 | 64% |
| Red Mesa Compound | T5 | 63% |
| Dishong Tower | T5 | 59% |
L'Avis du Vétéran
Pour un vétéran de la v3.0, le fusil de chasse est une arme à double tranchant. Son potentiel de perforation avec de la 7,62 mm AP est jouissif pour aligner deux têtes à travers une porte, mais sa capacité d'un unique projectile vous rend mortellement vulnérable face à un chien ou un zombie féroce qui sprinte. Mon conseil de pro : augmentez impérativement le perk Précis (DeadEye) pour gratter les 30% de vitesse de rechargement qui transforment cette pétoire lente en un outil chirurgical fluide. En intérieur confiné, ne l'utilisez jamais sans une arme de poing ou un outil de mêlée lourd prêt à être dégainé immédiatement après votre tir.
- Peut-on ajouter un mod de chargeur XXL sur le fusil de chasse ?
Non, la structure mécanique 'rangedGunNoMag' bloque catégoriquement les extensions de chargeur. L'arme est structurellement limitée à un coup par coup strict. - Le silencieux réduit-il trop les dégâts en début de partie ?
La perte de 15% de dégâts bruts est largement compensée par le multiplicateur d'attaque surprise de la branche Perception. C'est un excellent choix pour l'infiltration. - Faut-il utiliser la lunette x8 sur ce modèle ?
C'est une fausse bonne idée. La portée effective de 59m ne justifie pas un tel grossissement, qui va de surcroît ralentir l'acquisition de visée et masquer votre environnement immédiat.







