Le couteau de chasse (Hunting Knife) s'impose comme l'épine dorsale du build Agilité au début et au milieu de partie. Arme de transition majeure du Tier 1, il surclasse la version en os par sa vitesse de frappe chirurgicale et sa capacité innée à infliger de profondes lacérations, tout en agissant comme l'outil le plus rentable du jeu pour l'extraction de ressources organiques sur les carcasses animales.

Couteau de chasse
[ LOG_FICHE_TECHNIQUE : PERFORMANCES DE L'ÉQUIPEMENT ]
Son profil offensif privilégie un DPS continu extrêmement agressif sur les cibles vivantes plutôt que l'impact brut. Sa portée très courte de 2.0 mètres exige de maîtriser parfaitement le pas de retrait (spacing) pour frapper sans subir de contre-attaque, d'autant que ses dégâts sur les blocs sont quasi inexistants, excluant tout usage de sabotage structurel.
| STATISTIQUES FLUX | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coût en endurance | 10.5 | |||||
| Attaques/min | 120 | |||||
| Portée | 2.0 | |||||
| Multiplicateur Tête | x1.0 | |||||
| Dégâts de furtivité | x5.0 | |||||
| Durabilité max. | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
| ↳ Bonus Durabilité max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Slots de Mods | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
| EFFICACITÉ PAR TYPE DE PROJECTILE | ||||||
Dégâts (Dégâts sur blocs) | 6.5 | 7.2 | 7.8 | 8.5 | 9.1 | 9.8 |
| ↳ DPS potentiel | 13 pts/s | 14.4 pts/s | 15.6 pts/s | 17 pts/s | 18.2 pts/s | 19.6 pts/s |
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
Dégâts (Dégâts sur entités) | 18 | 19.8 | 21.6 | 23.4 | 25.2 | 27 |
| ↳ DPS potentiel | 36 pts/s | 39.6 pts/s | 43.2 pts/s | 46.8 pts/s | 50.4 pts/s | 54 pts/s |
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
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[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]
Le combo ultime consiste à équiper la Modification de lame en dents de scie (Serrated Blade) pour doubler la vitesse d'application du saignement, associée à une Poignée ergonomique pour réduire la perte de stamina à un niveau virtuellement nul. Sur les cibles prioritaires de fin de partie, l'ajout d'une modification d'élimination des radiations valide la viabilité du couteau face aux infectés radieux.












[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
Accessible dès le niveau 11 de la série de magazines 'Pro des couteaux', il se fabrique directement depuis l'inventaire de terrain. Bien que la recette Q1 à Q5 soit particulièrement économique en fer forgé et en cuir, évitez de gaspiller une précieuse pièce légendaire pour fabriquer la version Q6 : le gain de statistiques ne justifie pas de sacrifier un composant requis pour le Tier supérieur (Machette).
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Fer forgé | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 |
![]() | Bois | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 |
![]() | Cuir | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
![]() | Ruban adhésif en toile | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
![]() | Pièces légendaires | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
![]() | MAGAZINE : Pro des couteaux | 11 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
Il apparaît de manière très régulière dans les infrastructures policières et militaires. Priorisez la fouille des casiers d'armurerie, des étagères de stockage tactique et des coffres de véhicules de patrouille qui présentent les meilleures chances de drop direct dès la première semaine de survie.





































[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER COUTEAU DE CHASSE ]
Pour cibler cet item, planifiez des raids sur des structures d'envergure dotées d'une forte densité de caches de sécurité. Les complexes athlétiques, les hôtels fortifiés comme le Haven Hotel, et la Two Bit Tower s'avèrent être d'excellents spots grâce à leur concentration élevée en sacs d'armes et en coffres blindés.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| Navezgane Athletics Complex | T5 | 100% |
| Two Bit Tower | T5 | 100% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 88% |
| Navezgane County Jail | T5 | 62% |
| Champions Coliseum | T5 | 58% |
| Navezgane Corrections | T5 | 58% |
| Vanity Tower | T5 | 56% |
| Hybrid Mining | T5 | 55% |
| 7 Days Suites | T5 | 55% |
| Grover High | T5 | 54% |
L'Avis du Vétéran
Le couteau de chasse souffre d'un déficit d'image à cause de son incapacité chronique à renverser ou étourdir les zombies. C'est pourtant une arme de destruction massive si elle est couplée au perk 'Entailles profondes'. La clé de la viabilité : appliquez trois coups rapides au corps pour cumuler les charges de saignement (jusqu'à 5 stacks), puis utilisez votre vitesse de course améliorée sous Agilité pour rompre l'engagement. Les zombies se vident de leur sang pendant que vous gérez le reste de la meute. Le clic droit (attaque lourde) doit être réservé exclusivement aux ouvertures en mode furtif, où le multiplicateur de dégâts camouflés permet de tuer instantanément la majorité des cibles standards sans éveiller le reste de la pièce.
- Le couteau de chasse est-il meilleur que la machette pour récolter la viande ?
Non, la machette possède des modificateurs de récolte légèrement plus élevés, mais le couteau de chasse reste l'outil le plus rentable par rapport à son coût d'entretien dérisoire pendant les trois premières semaines de jeu. - Pourquoi je n'arrive pas à étourdir les zombies avec cette arme ?
C'est un choix de conception mécanique. Les lames ne possèdent pas de pouvoir d'arrêt (Stun/Knockdown). Pour survivre au corps à corps, vous devez compenser par des déplacements latéraux constants et une exploitation stricte du saignement. - Faut-il viser la tête ou le corps avec le couteau ?
Bien que les dégâts crâniens soient toujours préférables, le couteau de chasse est très tolérant : chaque coup porté, même dans les membres ou le buste, applique une charge d'hémorragie. Visez la zone la plus facile à atteindre pour sécuriser vos stacks de saignement.





