La machette s'impose comme l'arme tranchante absolue pour les spécialistes de la branche Agilité dans la v3.0 de 7 Days to Die. Conçue spécifiquement pour maximiser la vitesse d'exécution et appliquer de lourdes altérations d'état, cette arme de mêlée haut de gamme délaisse la force brute au profit d'une fluidité létale. C'est l'outil chirurgical par excellence pour nettoyer les POI de haut niveau en toute discrétion tout en maintenant une économie d'endurance imbattable.

Machette
[ LOG_FICHE_TECHNIQUE : PERFORMANCES DE L'ÉQUIPEMENT ]
Son profil offensif repose sur une allonge confortable de 2,3 mètres qui permet de frapper les cibles juste avant qu'elles n'entrent dans leur zone d'attaque. Contrairement aux armes de force, son DPS se construit sur la régularité et l'enchaînement de coups rapides à la tête. Sa jauge de consommation de stamina est d'ailleurs optimisée sur les qualités supérieures, réduisant la fatigue à chaque palier pour soutenir de longs affrontements.
| STATISTIQUES FLUX | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coût en endurance | 16 | |||||
| Attaques/min | 65 | |||||
| Portée | 2.3 | |||||
| Multiplicateur Tête | x1.0 | |||||
| Dégâts de furtivité | x5.0 | |||||
| Durabilité max. | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 |
| ↳ Bonus Durabilité max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Slots de Mods | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
| EFFICACITÉ PAR TYPE DE PROJECTILE | ||||||
Dégâts (Dégâts sur blocs) | 21 | 23.1 | 25.2 | 27.3 | 29.4 | 31.5 |
| ↳ DPS potentiel | 22.8 pts/s | 25 pts/s | 27.3 pts/s | 29.6 pts/s | 31.9 pts/s | 34.1 pts/s |
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
Dégâts (Dégâts sur entités) | 25 | 27.5 | 30 | 32.5 | 35 | 37.5 |
| ↳ DPS potentiel | 27.1 pts/s | 29.8 pts/s | 32.5 pts/s | 35.2 pts/s | 37.9 pts/s | 40.6 pts/s |
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
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[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]
Avec trois à quatre emplacements disponibles selon la qualité, la machette offre une excellente polyvalence. Pour le End-Game, la modification d'élimination des radiations (Rad Remover) est indispensable pour neutraliser la régénération des zombies radiés. Associez-y une lame en dents de scie (Serrated Blade) pour démultiplier les chances de saignement et une poignée ergonomique pour rendre le coût de chaque swing virtuellement nul.













[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
L'accès à sa fabrication artisanale à l'atelier demande un investissement sérieux dans la série 'Pro des couteaux', avec un déblocage fixé au niveau 36. Si la production des premiers tiers consomme de l'acier forgé et des pièces de machette standard, l'obtention d'une version de qualité 6 nécessite impérativement une pièce légendaire, ce qui en fait un projet logistique de fin de partie.
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Acier forgé | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
![]() | Bois | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
![]() | Ruban adhésif en toile | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 |
![]() | Pièces de machette | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
![]() | Pièces légendaires | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
![]() | MAGAZINE : Pro des couteaux | 36 | 43 | 51 | 59 | 67 | 75 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
Classée dans les tables de butin militaires et de haute sécurité, l'arme se déniche principalement dans les armoires à fusils blindées, les coffres arrière de véhicules de police et les sacs d'armes tactiques. Les récompenses de fin de mission pour les quêtes infestées de Tier 5 restent la méthode la plus fiable pour contourner le craft et obtenir directement une version de haute qualité.




























[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER MACHETTE ]
Pour planifier des sessions de farm intensives et maximiser vos chances de looter des pièces de machette, ciblez les donjons urbains de Tier 5 dotés d'armeries massives. Les caches finales de Dishong Tower, des complexes hôteliers 7 Days Suites ou les zones industrielles sécurisées de la Shotgun Messiah Factory concentrent la plus forte densité de conteneurs militaires du jeu.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| 7 Days Suites | T5 | 100% |
| Navezgane County Jail | T5 | 98% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 85% |
| U.S. Army Post #7 | T5 | 78% |
| Shamway Factory | T5 | 75% |
| Red Mesa Compound | T5 | 73% |
| Dishong Tower | T5 | 71% |
| Higashi Pharmaceutical | T5 | 70% |
| Hybrid Mining | T5 | 70% |
| Champions Coliseum | T5 | 69% |
L'Avis du Vétéran
La machette exige un changement radical de mentalité par rapport aux masses ou aux gourdins. L'avis du vétéran : ici, vous ne cherchez pas le renversement (knockdown) systématique, mais la décapitation rapide et l'empilement des saignements via le perk Entailles profondes. Son immense point fort en v3.0 réside dans sa vitesse de balayage : vous pouvez toucher et appliquer un saignement mortel sur trois zombies alignés en un seul coup horizontal, puis reculer pour les regarder se vider de leur sang. Sa consommation d'endurance dérisoire en fait une arme de choix pour les longues nuits de lune de sang si votre base intègre un corridor de combat étroit. Son seul véritable point faible est sa piètre performance sur les blocs, ce qui vous interdit de l'utiliser pour percer des murs en urgence.
- Le saignement de la machette fonctionne-t-il sur les zombies radiés ?
Oui, le saignement est une altération d'état biologique qui draine la santé de toutes les entités, y compris les féraux et les radiés. Couplé au mod Rad Remover, cela détruit leur capacité de régénération. - Est-il plus rentable de fabriquer ou de looter la machette en v3.0 ?
Le craft nécessite une pièce légendaire rare pour la qualité 6. Il est souvent plus rapide de farmer les coffres finaux des POI de Tier 5 infestés, qui drop régulièrement des machettes Q5 ou Q6 prêtes à l'emploi. - Peut-on utiliser la machette comme outil de dépeçage ?
Absolument. La machette hérite des propriétés de récolte de la catégorie des couteaux. Elle offre un excellent rendement en viande, cuir et os lorsqu'elle est utilisée sur les carcasses d'animaux, remplaçant avantageusement le couteau de chasse.





