L'Armure de Mineur se positionne comme l'ensemble utilitaire lourd par excellence pour les bâtisseurs et les gestionnaires de ressources en version 3.0. En combinant la protection massive d'un blindage en acier avec des multiplicateurs de récolte industriels, ce set permet de sécuriser les sessions d'extraction souterraines les plus intenses. C'est l'équipement indispensable pour accumuler rapidement les milliers de ressources nécessaires à la fortification des bases de fin de jeu, tout en restant capable d'encaisser une attaque surprise de zombies féroces au fond d'une galerie.

Armure de Mineur
Conçue pour l'extraction intensive, l'armure de mineur optimise le maniement des équipements de chantier et préserve votre matériel de forage.
Équiper l'ensemble complet réduit l'usure de vos outils de minage, les faisant se dégrader de 10 % (qualité 1) jusqu'à 35 % (qualité 6) plus lentement.
Casque de mineur[SLOT: Head]

| SPÉCIFICATIONS MÉCANIQUES | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Résistance d'armure lourde | 17.8 | 18.5 | 19.2 | 19.8 | 20.5 | 21.2 |
| Endurance/s | -0.9 | -0.9 | -0.9 | -0.9 | -0.9 | -0.9 |
| Mobilité | -7.5% | -7.5% | -7.5% | -7.5% | -7.5% | -7.5% |
| Augmentation du bruit | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
| Durabilité max. | 250.0 | 300.0 | 350.0 | 400.0 | 450.0 | 500.0 |
| Bonus de récolte de minerais | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |






















Tenue de mineur[SLOT: Chest]

| SPÉCIFICATIONS MÉCANIQUES | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Résistance d'armure lourde | 17.8 | 18.5 | 19.2 | 19.8 | 20.5 | 21.2 |
| Endurance/s | -0.9 | -0.9 | -0.9 | -0.9 | -0.9 | -0.9 |
| Mobilité | -7.5% | -7.5% | -7.5% | -7.5% | -7.5% | -7.5% |
| Augmentation du bruit | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
| Durabilité max. | 250.0 | 300.0 | 350.0 | 400.0 | 450.0 | 500.0 |
| Coût en endurance des outils de minage | -5% | -10% | -14.9% | -20% | -25% | -29.9% |














Gants de mineur[SLOT: Hands]

| SPÉCIFICATIONS MÉCANIQUES | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Résistance d'armure lourde | 17.8 | 18.5 | 19.2 | 19.8 | 20.5 | 21.2 |
| Endurance/s | -0.9 | -0.9 | -0.9 | -0.9 | -0.9 | -0.9 |
| Mobilité | -7.5% | -7.5% | -7.5% | -7.5% | -7.5% | -7.5% |
| Augmentation du bruit | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
| Durabilité max. | 250.0 | 300.0 | 350.0 | 400.0 | 450.0 | 500.0 |
| Dégâts aux blocs de minerai | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +50% |












Bottes de mineur[SLOT: Feet]

| SPÉCIFICATIONS MÉCANIQUES | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Résistance d'armure lourde | 17.8 | 18.5 | 19.2 | 19.8 | 20.5 | 21.2 |
| Endurance/s | -0.9 | -0.9 | -0.9 | -0.9 | -0.9 | -0.9 |
| Mobilité | -7.5% | -7.5% | -7.5% | -7.5% | -7.5% | -7.5% |
| Augmentation du bruit | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
| Durabilité max. | 250.0 | 300.0 | 350.0 | 400.0 | 450.0 | 500.0 |
| Distance de saut sans risque | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 | 6.0 |














[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
La fabrication de ce blindage à l'Atelier exige d'avoir investi massivement dans les magazines d'Armure lourde. Si les premiers paliers n'utilisent que des métaux basiques et du cuir, la forge du niveau ultime (qualité 6) nécessite une infrastructure industrielle capable de fournir de grosses quantités d'acier forgé et requiert une précieuse pièce légendaire. Économisez vos kits d'armure durant votre progression et attendez de débloquer le palier maximal pour fabriquer un set doté de tous ses slots de modification.
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Kit de fabrication d'armure | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
![]() | Cuir | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 25 |
![]() | Fer forgé | 0 | 0 | 5 | 10 | 25 | 25 |
![]() | Acier forgé | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 25 |
![]() | Pièces légendaires | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
![]() | MAGAZINE : Comment se blinder | 11 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
La recherche de ces pièces doit cibler en priorité les conteneurs logistiques et sécurisés de haut niveau. Les râteliers d'équipement des avant-postes, les malles de stockage en cuir et les coffres solidifiés des salles de butin final offrent les meilleurs taux d'apparition. Les expéditions de provisions enterrées de Tier intermédiaire constituent également une excellente option pour glaner des pièces de mineur sans affronter les dangers des grands complexes urbains.



















[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER ARMURE DE MINEUR ]
Le farming optimisé de l'ensemble de mineur vous orientera inévitablement vers les complexes publics et les infrastructures industrielles de Tier 5. Les lycées fortifiés, les centres correctionnels régionaux, les usines de transformation Shamway ainsi que les bases de recherche souterraines abritent les plus fortes densités de coffres blindés. Videz méthodiquement les zones de butin final de ces POI pour assembler le set complet sans dépendre uniquement de l'artisanat.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| Navezgane County Jail | T5 | 100% |
| Navezgane Athletics Complex | T5 | 59% |
| Two Bit Tower | T5 | 50% |
| Red Mesa Compound | T5 | 47% |
| Champions Coliseum | T5 | 46% |
| Area 7 | T5 | 39% |
| Vanity Tower | T5 | 35% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 35% |
| Higashi Pharmaceutical | T5 | 31% |
| Dishong Tower | T5 | 30% |





