L'Armure de Glaneur s'impose comme l'équipement le plus puissant de la version 3.0 pour briser la progression naturelle du jeu et accélérer l'accès aux technologies de fin de partie. Classé dans la catégorie moyenne, ce set ne cherche pas à vous transformer en char d'assaut, mais à manipuler directement les algorithmes de LootStage du jeu. C'est l'ensemble indispensable pour tous les joueurs qui fondent leur économie sur l'exploration méthodique des points d'intérêt et l'ouverture des coffres de butin final.

Armure de Glaneur
Les glaneurs possèdent un don unique pour dénicher de précieux trésors qui échappent habituellement aux autres survivants.
Équiper l'ensemble complet augmente le niveau de qualité du butin que vous trouvez de 2 % (qualité 1) jusqu'à 20 % (qualité 6).
Chapeau de glaneur[SLOT: Head]

| SPÉCIFICATIONS MÉCANIQUES | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Résistance d'armure moyenne | 12.8 | 13.7 | 14.7 | 15.6 | 16.6 | 17.5 |
| Endurance/s | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 |
| Mobilité | -4.9% | -4.9% | -4.9% | -4.9% | -4.9% | -4.9% |
| Augmentation du bruit | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% |
| Durabilité max. | 250.0 | 300.0 | 350.0 | 400.0 | 450.0 | 500.0 |
| Gain d'EXP de récupération | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% |
























Tenue de glaneur[SLOT: Chest]

| SPÉCIFICATIONS MÉCANIQUES | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Résistance d'armure moyenne | 12.8 | 13.7 | 14.7 | 15.6 | 16.6 | 17.5 |
| Endurance/s | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 |
| Mobilité | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% |
| Augmentation du bruit | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% |
| Durabilité max. | 250.0 | 300.0 | 350.0 | 400.0 | 450.0 | 500.0 |
| Capacité de transport | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 | 10.0 |
















Gants de glaneur[SLOT: Hands]

| SPÉCIFICATIONS MÉCANIQUES | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Résistance d'armure moyenne | 12.8 | 13.7 | 14.7 | 15.6 | 16.6 | 17.5 |
| Endurance/s | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 |
| Mobilité | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% |
| Augmentation du bruit | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% |
| Durabilité max. | 250.0 | 300.0 | 350.0 | 400.0 | 450.0 | 500.0 |
| Récolte de récupération | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |














Bottes de glaneur[SLOT: Feet]

| SPÉCIFICATIONS MÉCANIQUES | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Résistance d'armure moyenne | 12.8 | 13.7 | 14.7 | 15.6 | 16.6 | 17.5 |
| Endurance/s | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 |
| Mobilité | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% |
| Augmentation du bruit | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% |
| Durabilité max. | 250.0 | 300.0 | 350.0 | 400.0 | 450.0 | 500.0 |
| Coût d'endurance de récupération réduit | -5% | -10% | -14.9% | -20% | -25% | -40% |
















[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
L'artisanat de cet ensemble nécessite d'atteindre les paliers avancés de lecture des magazines d'Armure moyenne à l'Atelier. Si les premières versions se forgent facilement avec du cuir et du fer forgé, la transition vers le niveau ultime de qualité 6 exige un investissement rigoureux en acier forgé et l'intégration obligatoire d'une pièce légendaire. N'allouez pas vos ressources légendaires sur des pièces intermédiaires et attendez de pouvoir fabriquer la version maximale pour débloquer immédiatement tous les emplacements de modifications.
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Kit de fabrication d'armure | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
![]() | Cuir | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 25 |
![]() | Fer forgé | 0 | 0 | 5 | 10 | 25 | 25 |
![]() | Acier forgé | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 25 |
![]() | Pièces légendaires | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
![]() | MAGAZINE : Comment se blinder | 11 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
La recherche de ces pièces doit ignorer les conteneurs résidentiels basiques. Concentrez vos sessions de fouille sur les râteliers d'équipement militaires, les malles de rangement en cuir et les coffres solidifiés situés au cœur des salles de butin final (Main Loot). Les quêtes de provisions enterrées constituent également une excellente source secondaire en milieu de partie, offrant d'excellentes chances de mettre la main sur des pièces de glaneur de qualité intermédiaire sans affronter les scripts d'alerte des grands bâtiments.



















[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER ARMURE DE GLANEUR ]
Le farming optimisé de l'ensemble de Glaneur vous orientera inévitablement vers les infrastructures institutionnelles majeures et complexes de Tier 5. Les lycées fortifiés, les centres de détention régionaux, les usines de transformation ainsi que les bases de recherche souterraines abritent la plus forte densité de coffres blindés et de caisses militaires du jeu. Nettoyez méthodiquement ces points d'intérêt haut de gamme pour compléter votre set ou accumuler des doublons à revendre.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| Navezgane County Jail | T5 | 100% |
| Navezgane Athletics Complex | T5 | 59% |
| Two Bit Tower | T5 | 50% |
| Red Mesa Compound | T5 | 47% |
| Champions Coliseum | T5 | 46% |
| Area 7 | T5 | 39% |
| Vanity Tower | T5 | 35% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 35% |
| Higashi Pharmaceutical | T5 | 31% |
| Dishong Tower | T5 | 30% |





