L'Armure de Fermier s'impose en version 3.0 comme le set utilitaire indispensable pour pérenniser l'autosuffisance alimentaire d'une communauté ou sécuriser les stocks de consommables haut de gamme en fin de partie. Classé dans la catégorie moyenne, ce set délaisse la confrontation brute pour maximiser le rendement métabolique et optimiser la logistique de vos plantations. C'est l'équipement indispensable à conserver au cœur de votre base pour transformer chaque graine plantée en une source massive d'autonomie.

Armure de Fermier
Fidèles à leurs traditions, les fermiers tirent le maximum de bénéfices de chaque repas en optimisant l'assimilation des nutriments.
Équiper l'ensemble complet augmente les gains de santé et d'endurance apportés par la nourriture de 10 % (qualité 1) jusqu'à 40 % (qualité 6).
Chapeau de fermier[SLOT: Head]

Le Chapeau de fermier se concentre sur l'amont de la production en augmentant les chances de trouver des semences lors de vos fouilles logistiques. Pour un profil optimisé lors de vos rotations quotidiennes, équipez-le d'une modification de purificateur d'eau pour préserver votre hydratation, ou d'une modification de cigare pour gratter des réductions de prix et un bonus de troc auprès des marchands locaux.
| SPÉCIFICATIONS MÉCANIQUES | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Résistance d'armure moyenne | 12.8 | 13.7 | 14.7 | 15.6 | 16.6 | 17.5 |
| Endurance/s | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 |
| Mobilité | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% |
| Augmentation du bruit | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% |
| Durabilité max. | 250.0 | 300.0 | 350.0 | 400.0 | 450.0 | 500.0 |
| Bonus de butin de graines | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | +20% |
























Tenue de fermier[SLOT: Chest]

La Tenue de fermier représente le cœur économique du build grâce à son multiplicateur massif qui double littéralement la récolte de vos parcelles au niveau de qualité maximal. Compte tenu du poids volumique des récoltes, saturez cette pièce de modifications de triple ou quadruple poche d'armure afin de vider vos champs en un seul passage sans subir la moindre pénalité de surcharge physique.
| SPÉCIFICATIONS MÉCANIQUES | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Résistance d'armure moyenne | 12.8 | 13.7 | 14.7 | 15.6 | 16.6 | 17.5 |
| Endurance/s | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 |
| Mobilité | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% |
| Augmentation du bruit | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% |
| Durabilité max. | 250.0 | 300.0 | 350.0 | 400.0 | 450.0 | 500.0 |
| Bonus de récolte de cultures | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +100% |
















Gants de fermier[SLOT: Hands]

Les Gants de fermier apportent une nuance offensive bienvenue en augmentant l'efficacité des fusils à verrou et semi-automatiques. Ce boost permet de neutraliser efficacement les nuisibles ou les hurleuses rôdant autour de vos plantations à distance de sécurité. Installez-y des modifications de raccords d'armure avancés pour fluidifier vos mouvements cinétiques.
| SPÉCIFICATIONS MÉCANIQUES | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Résistance d'armure moyenne | 12.8 | 13.7 | 14.7 | 15.6 | 16.6 | 17.5 |
| Endurance/s | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 |
| Mobilité | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% |
| Augmentation du bruit | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% |
| Durabilité max. | 250.0 | 300.0 | 350.0 | 400.0 | 450.0 | 500.0 |
| Dégâts de fusil | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | +20% |














Bottes de fermier[SLOT: Feet]

Les Bottes de fermier complètent le cycle de production en augmentant le rendement des graines obtenues lors de la récolte de vos cultures mûres. Équipez-les impérativement d'une modification de raccords d'armure avancée pour maintenir une régénération d'endurance passive maximale lorsque vous enchaînez les actions de récolte accroupi ou debout.
| SPÉCIFICATIONS MÉCANIQUES | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Résistance d'armure moyenne | 12.8 | 13.7 | 14.7 | 15.6 | 16.6 | 17.5 |
| Endurance/s | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 |
| Mobilité | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% |
| Augmentation du bruit | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% |
| Durabilité max. | 250.0 | 300.0 | 350.0 | 400.0 | 450.0 | 500.0 |
| Bonus de récolte de graines | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | +20% |
















[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
L'artisanat à l'Atelier exige d'investir de façon ciblée dans les magazines d'Armure moyenne. Si les premiers paliers sont dérisoires en cuir et fer forgé, la forge du niveau ultime (qualité 6) requiert de grandes quantités d'acier forgé et une précieuse pièce légendaire. Économisez rigoureusement vos kits de fabrication d'armure durant le Early Game pour ne produire ce set qu'une fois le palier maximal atteint.
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Kit de fabrication d'armure | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
![]() | Cuir | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 25 |
![]() | Fer forgé | 0 | 0 | 5 | 10 | 25 | 25 |
![]() | Acier forgé | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 25 |
![]() | Pièces légendaires | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
![]() | MAGAZINE : Comment se blinder | 11 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
Pour mettre la main sur ces pièces sans passer par la forge, ciblez exclusivement les conteneurs utilitaires et industriels. Les malles en cuir verrouillées, les râteliers d'équipement des avant-postes militaires et les coffres solidifiés en fin de donjon offrent les meilleures tables de probabilité. Les quêtes de provisions enterrées s'avèrent également très fiables pour glaner les pièces intermédiaires.



















[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER ARMURE DE FERMIER ]
Le farming intensif nécessite de purger méthodiquement les grands complexes de Tier 5 abritant de fortes concentrations de coffres blindés. Le lycée Grover High, les infrastructures correctionnelles régionales comme la prison du comté de Navezgane et les complexes sportifs doivent figurer en priorité sur votre feuille de route pour assembler le set complet.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| Navezgane County Jail | T5 | 100% |
| Navezgane Athletics Complex | T5 | 59% |
| Two Bit Tower | T5 | 50% |
| Red Mesa Compound | T5 | 47% |
| Champions Coliseum | T5 | 46% |
| Area 7 | T5 | 39% |
| Vanity Tower | T5 | 35% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 35% |
| Higashi Pharmaceutical | T5 | 31% |
| Dishong Tower | T5 | 30% |





