L'Armure de Commando s'impose en version 3.0 comme le set moyen incontournable pour les spécialistes du combat d'assaut et des armes à feu automatiques. Offrant un excellent compromis entre protection physique et liberté cinétique, cet ensemble se distingue par son apport offensif massif sur les dégâts à distance et son accélération fulgurante de la prise de soins en plein combat. C'est l'équipement de prédilection des soldats mobiles qui privilégient la réactivité médicale et le DPS soutenu pour briser les lignes d'infectés féroces.

Armure de Commando
Grâce à un entraînement intensif et une condition physique exceptionnelle, la tenue de commando optimise l'efficacité de vos soins sur le terrain.
Équiper l'ensemble complet permet aux objets de récupération d'agir 25 % (qualité 1) jusqu'à 50 % (qualité 6) plus rapidement.
Casque de commando[SLOT: Head]

| SPÉCIFICATIONS MÉCANIQUES | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Résistance d'armure moyenne | 12.8 | 13.7 | 14.7 | 15.6 | 16.6 | 17.5 |
| Endurance/s | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 |
| Mobilité | -4.9% | -4.9% | -4.9% | -4.9% | -4.9% | -4.9% |
| Augmentation du bruit | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% |
| Durabilité max. | 250.0 | 300.0 | 350.0 | 400.0 | 450.0 | 500.0 |
| Résistance aux étourdissements | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | +20% |
























Tenue de commando[SLOT: Chest]

| SPÉCIFICATIONS MÉCANIQUES | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Résistance d'armure moyenne | 12.8 | 13.7 | 14.7 | 15.6 | 16.6 | 17.5 |
| Endurance/s | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 |
| Mobilité | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% |
| Augmentation du bruit | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% |
| Durabilité max. | 250.0 | 300.0 | 350.0 | 400.0 | 450.0 | 500.0 |
| Critique de guérison naturelle | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | +20% |
















Gants de commando[SLOT: Hands]

| SPÉCIFICATIONS MÉCANIQUES | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Résistance d'armure moyenne | 12.8 | 13.7 | 14.7 | 15.6 | 16.6 | 17.5 |
| Endurance/s | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 |
| Mobilité | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% |
| Augmentation du bruit | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% |
| Durabilité max. | 250.0 | 300.0 | 350.0 | 400.0 | 450.0 | 500.0 |
| Dégâts à distance | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +50% |














Bottes de commando[SLOT: Feet]

| SPÉCIFICATIONS MÉCANIQUES | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Résistance d'armure moyenne | 12.8 | 13.7 | 14.7 | 15.6 | 16.6 | 17.5 |
| Endurance/s | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 | -0.6 |
| Mobilité | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% |
| Augmentation du bruit | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% |
| Durabilité max. | 250.0 | 300.0 | 350.0 | 400.0 | 450.0 | 500.0 |
| Vitesse de course | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | +20% |
















[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
L'artisanat de cet ensemble à l'Atelier exige d'avoir maximisé la lecture des magazines d'Armure moyenne. Si les paliers initiaux restent abordables en cuir et fer forgé, la forge du niveau ultime (qualité 6) nécessite d'importantes quantités d'acier forgé et requiert obligatoirement une pièce légendaire. La stratégie optimale consiste à économiser vos kits de fabrication pour ne lancer la production industrielle qu'une fois la maîtrise technique maximale débloquée.
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Kit de fabrication d'armure | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
![]() | Cuir | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 25 |
![]() | Fer forgé | 0 | 0 | 5 | 10 | 25 | 25 |
![]() | Acier forgé | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 25 |
![]() | Pièces légendaires | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
![]() | MAGAZINE : Comment se blinder | 11 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
Inutile de perdre votre temps dans les zones résidentielles de bas étage. Ce matériel militaire haut de gamme se concentre exclusivement dans les râteliers d'équipement des armureries, les coffres solidifiés situés en fin de donjon (Main Loot) et les malles en cuir sécurisées. Les missions logistiques de provisions enterrées de haut palier constituent également une excellente alternative pour glaner des composants de Commando intermédiaires.



















[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER ARMURE DE COMMANDO ]
Le farming optimisé de l'ensemble de Commando passe par la purge méthodique des infrastructures publiques et militaires de Tier 5. Les lycées fortifiés, les centres correctionnels régionaux, les complexes athlétiques ainsi que les complexes de recherche souterrains abritent les plus fortes concentrations de coffres blindés du jeu. Videz prioritairement ces points d'intérêt majeurs pour compléter votre set sans dépendre de la forge.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| Navezgane County Jail | T5 | 100% |
| Navezgane Athletics Complex | T5 | 59% |
| Two Bit Tower | T5 | 50% |
| Red Mesa Compound | T5 | 47% |
| Champions Coliseum | T5 | 46% |
| Area 7 | T5 | 39% |
| Vanity Tower | T5 | 35% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 35% |
| Higashi Pharmaceutical | T5 | 31% |
| Dishong Tower | T5 | 30% |





