Le lance-roquettes s'impose comme l'arme lourde absolue de la branche Perception en v3.0. Conçu exclusivement pour le contrôle des foules de fin de partie, cet outil de destruction massive sert de bouton de réinitialisation lorsque votre base de lune de sang est submergée. Sa capacité à nettoyer instantanément un couloir saturé d'ennemis féraux en fait l'atout numéro un des builds de démolisseur.

Lance-roquettes
[ LOG_FICHE_TECHNIQUE : PERFORMANCES DE L'ÉQUIPEMENT ]
L'alpha-damage de zone est sans équivalent, mais l'arme souffre d'une durabilité extrêmement faible qui s'effondre sous un tir soutenu. La roquette à fragmentation doit être votre choix par défaut pour faucher les vagues d'infestés (anti-personnel), tandis que la roquette HE doit être confinée au breaching structurel ou à la neutralisation des cibles uniques massives sous peine de détruire vos propres défenses.
| STATISTIQUES FLUX | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Portée | 100 | |||||
| ↳ Bonus Portée max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Vitesse | 75 tirs/min | |||||
| Multiplicateur Tête | x1.0 | |||||
| Dégâts de furtivité | x2.0 | |||||
| Durabilité max. | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
| ↳ Bonus Durabilité max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Slots de Mods | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 |
| EFFICACITÉ PAR TYPE DE PROJECTILE | ||||||
Dégâts (Roquette HE) | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 |
| ↳ DPS potentiel | 5.9 pts/s | 6.8 pts/s | 7.6 pts/s | 8.5 pts/s | 9.4 pts/s | 10.3 pts/s |
Dégâts (Roquette à fragmentation) | 30 | 34.5 | 39 | 43.5 | 48 | 52.5 |
| ↳ DPS potentiel | 8.8 pts/s | 10.1 pts/s | 11.5 pts/s | 12.8 pts/s | 14.1 pts/s | 15.4 pts/s |
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[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]
Pour maximiser chaque tir, équipez en priorité la lunette x2 : au-delà du confort visuel, elle injecte un bonus net de dégâts aux entités. Associez-y le prolongement de canon pour accroître la portée effective de sécurité et le frein de bouche pour stabiliser le recul violent. En fin de partie, la modification d'élimination des radiations est indispensable, car le souffle de l'explosion applique l'effet antiblocage à tout un groupe de zombies irradiés simultanément.









[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
Atteindre le niveau 50 du magazine des explosifs demande un investissement massif en schémas. La fabrication à l'établi s'avère extrêmement gourmande en acier forgé et en pièces spécifiques. L'exigence d'une pièce légendaire pour concevoir la qualité maximale (Q6) signifie que l'artisanat doit être envisagé uniquement comme une assurance contre la mauvaise chance au loot.
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Acier forgé | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 |
![]() | Ruban adhésif en toile | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 |
![]() | Ressort | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 |
![]() | Pièces de lance-roquettes | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
![]() | Pièces légendaires | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
![]() | MAGAZINE : Magazine des explosifs | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
Exclu des tables de butin de début de partie en raison de son statut de Tier 3, ce lanceur doit être ciblé dans les armoires à fusils verrouillées, les coffres de véhicules de police et les grands sacs d'armes militaires. Les coffres de récompense finale des quêtes infestées de haut niveau restent la source la plus fiable.



























[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER LANCE-ROQUETTES ]
Inutile de perdre votre temps dans les zones résidentielles de bas niveau. Concentrez vos opérations de farm exclusivement sur les gratte-ciels et les complexes industriels ou militaires de Tier 5. Les caches finales situées au sommet de la Dishong Tower, des 7 Days Suites ou dans les hangars de la Shotgun Messiah Factory abritent les conteneurs capables de valider ce tier de probabilité.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| 7 Days Suites | T5 | 100% |
| Navezgane County Jail | T5 | 99% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 90% |
| U.S. Army Post #7 | T5 | 86% |
| Shamway Factory | T5 | 84% |
| Red Mesa Compound | T5 | 82% |
| Dishong Tower | T5 | 81% |
| Higashi Pharmaceutical | T5 | 81% |
| Hybrid Mining | T5 | 80% |
| Champions Coliseum | T5 | 80% |
L'Avis du Vétéran
En Late Game, le lance-roquettes est une assurance-vie redoutable mais à double tranchant. Si sa capacité à vaporiser un groupe de démolisseurs est inégalée, son utilisation à courte portée sans visée laser est souvent suicidaire en raison de la dispersion au jugé. Le conseil de vétéran : ne tirez jamais de roquettes HE à l'intérieur de votre propre base de lune de sang sous peine de pulvériser vos pièges électriques et vos murs en béton armé en un seul impact. Restez sur de la fragmentation en extérieur.
- Quelle roquette inflige le plus de dégâts aux zombies ?
La roquette à fragmentation est optimisée pour les dégâts anti-personnel et le nettoyage des vagues, tandis que la roquette HE se concentre sur les dégâts structurels et les blocs. - Pourquoi installer une lunette sur cette arme ?
La lunette courte x2 applique un modificateur technique qui augmente directement les dégâts infligés aux entités de 10%, maximisant l'impact de la déflagration. - Peut-on bloquer la régénération des zombies irradiés avec l'explosion ?
Oui, en installant la modification d'Élimination des Radiations, l'effet antiblocage s'applique instantanément à toutes les cibles touchées par le rayon d'action de la roquette.





