Le fusil à pompe à double canon est l'arme de transition incontournable pour tout survivant investissant dans l'attribut Force en v3.0. Classé en Tier 1, il succède fièrement au rudimentaire fusil en tuyau en offrant un double impact dévastateur à bout portant. Capable de délivrer deux tirs quasi instantanés avant de nécessiter une ouverture de culasse, il pose les fondations du gameplay brutal et viscéral de la branche 'Baguette magique' (Boomstick).

Fusil à pompe à double canon
[ LOG_FICHE_TECHNIQUE : PERFORMANCES DE L'ÉQUIPEMENT ]
Avec un chargeur limité à seulement deux cartouches et une cadence dictée par son double canon, sa puissance réside uniquement dans sa capacité de rafale instantanée (Burst de 2 tirs). Les cartouches de plomb standards infligent des dégâts massifs à courte distance, mais l'arme prend une tout autre dimension avec les balles Slugs (AP) pour arracher la tête d'un féral. Ne négligez pas sa faible durabilité initiale, qui vous obligera à surveiller constamment son usure.
| STATISTIQUES FLUX | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Portée | N/A | |||||
| ↳ Bonus Portée max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% |
| Vitesse | 1 RPM | |||||
| Chargeur | 2 munitions | |||||
| Multiplicateur Tête | x1.0 | |||||
| Dégâts de furtivité | x2.0 | |||||
| Durabilité max. | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
| ↳ Bonus Durabilité max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Slots de Mods | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
| EFFICACITÉ PAR TYPE DE PROJECTILE | ||||||
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
![]() | 97 | 101.9 | 106.7 | 111.6 | 116.4 | 121.3 |
| ↳ DPS potentiel | 3.1 pts/s | 3.2 pts/s | 3.4 pts/s | 3.5 pts/s | 3.7 pts/s | 3.8 pts/s |
Dégâts (Cartouche de fusil à pompe) | 11.1 | 11.7 | 12.2 | 12.8 | 13.3 | 13.9 |
| ↳ DPS potentiel | 0.4 pts/s | 0.4 pts/s | 0.4 pts/s | 0.4 pts/s | 0.4 pts/s | 0.4 pts/s |
Dégâts (Balle AP pour fusil à pompe) | 176 | 184.8 | 193.6 | 202.4 | 211.2 | 220 |
| ↳ DPS potentiel | 5.6 pts/s | 5.8 pts/s | 6.1 pts/s | 6.4 pts/s | 6.7 pts/s | 6.9 pts/s |
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[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]
Disposant de 2 à 4 emplacements de mods selon sa qualité, le double canon s'accommode parfaitement de la modification d'Étranglement (Choke) pour maximiser les dégâts à bout portant, ou du Viseur Point Rouge pour une meilleure réactivité au jugé. Oubliez les modifications de chargeur étendu : l'architecture de cette arme interdit toute altération mécanique de sa capacité. Une Lampe d'arme sera parfaite pour vos sorties nocturnes de début de partie.











[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
Le déblocage de sa recette à l'Atelier requiert d'atteindre le niveau 11 dans la collection 'Hebdo des fusils à pompe'. Son coût reste modéré en fer forgé et pièces de fusil à pompe pour les premiers niveaux. Un conseil de survivant : ne claquez jamais une précieuse pièce légendaire pour crafter la version Q6 de ce modèle. Économisez ce composant mythique pour le palier automatique de Tier 3.
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Fer forgé | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
![]() | Ruban adhésif en toile | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
![]() | Ressort | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 |
![]() | Pièces de fusil à pompe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
![]() | Pièces légendaires | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
![]() | MAGAZINE : Hebdo des fusils à pompe | 11 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
Son statut de Tier 1 le rend trouvable dès la fin de votre première semaine de survie. Fouillez méticuleusement les véhicules de police, les sacs d'armes et les armoires blindées. Les cachettes de trésor déterrées via les cartes de quêtes sont également d'excellentes sources pour obtenir une version de qualité supérieure sans dépenser de précieuses ressources.




























[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER FUSIL à POMPE à DOUBLE CANON ]
Pour dénicher ce fusil en qualité optimale ou faire le plein de cartouches, planifiez des raids sur des infrastructures de Tier 5 denses en coffres gouvernementaux. La Dishong Tower, les 7 Days Suites ou la Shotgun Messiah Factory abritent une quantité colossale de casiers tactiques parfaits pour accélérer votre progression.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| 7 Days Suites | T5 | 100% |
| Navezgane County Jail | T5 | 87% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 80% |
| U.S. Army Post #7 | T5 | 71% |
| Grover High | T5 | 69% |
| Champions Coliseum | T5 | 65% |
| Two Bit Tower | T5 | 64% |
| Shamway Factory | T5 | 64% |
| Red Mesa Compound | T5 | 63% |
| Dishong Tower | T5 | 59% |
L'Avis du Vétéran
Pour un habitué de la v3.0, le double canon est l'arme du 'un-deux, au dodo'. Sa capacité à décharger deux cartouches en une fraction de seconde offre un pouvoir de renversement (knockdown) fantastique pour calmer un féral qui sprinte vers vous. Mon conseil de pro : gérez absolument votre tempo. Après vos deux tirs, vous êtes complètement à poil pendant l'animation de rechargement. Ne foncez jamais dans une pièce inconnue sans avoir une arme de mêlée prête ou un chemin de repli clair. C'est l'arme de l'opportuniste : on tire, on recule, on recharge, on recommence.
- Peut-on utiliser le mod chargeur XXL ou camembert sur le double canon ?
Non, l'architecture 'rangedShotgunNoMag' bloque totalement les extensions de magasin. La capacité restera bloquée à 2 coups quoi qu'il arrive. - La modification de canon scié fonctionne-t-elle sur ce fusil ?
Oui, mais elle est à double tranchant. Elle élargit considérablement la dispersion pour nettoyer les groupes compacts, mais détruit complètement la portée efficace. À réserver aux espaces très exigus. - Les balles brise-porte (Breaching Slug) sont-elles rentables sur cette arme ?
Absolument. En début de partie, cela vous évite de gaspiller de l'endurance ou des crochets sur les coffres en fer et les portes en bois renforcé des petits POIs.






