La batte de baseball (Baseball Bat) s'impose comme l'arme de transition majeure du Tier 1 pour tout build basé sur l'attribut Force. Remplaçant avantageusement la massue en bois initiale, elle offre un excellent compromis entre puissance brute, chances de renversement et accessibilité avant d'évoluer vers le palier lourd en acier.

Batte de baseball
[ LOG_FICHE_TECHNIQUE : PERFORMANCES DE L'ÉQUIPEMENT ]
Idéalement positionnée sur la branche Force, elle excelle dans l'élimination des entités grâce à une vitesse de frappe stable. Bien que son multiplicateur de tir à la tête affiche un profil neutre, sa puissance d'impact naturelle permet de briser la posture des zombies standards et de les envoyer au sol rapidement, réduisant drastiquement les risques de morsure au corps à corps.
| STATISTIQUES FLUX | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coût en endurance | 20.9 | |||||
| Attaques/min | 52 | |||||
| Portée | 2.4 | |||||
| Multiplicateur Tête | x1.0 | |||||
| Dégâts de furtivité | x2.0 | |||||
| Durabilité max. | 200 | 260 | 320 | 380 | 440 | 500 |
| ↳ Bonus Durabilité max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
| Slots de Mods | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
| EFFICACITÉ PAR TYPE DE PROJECTILE | ||||||
Dégâts (Dégâts sur blocs) | 18 | 19.8 | 21.6 | 23.4 | 25.2 | 27 |
| ↳ DPS potentiel | 15.6 pts/s | 17.2 pts/s | 18.7 pts/s | 20.3 pts/s | 21.8 pts/s | 23.4 pts/s |
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
Dégâts (Dégâts sur entités) | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
| ↳ DPS potentiel | 17.3 pts/s | 19.1 pts/s | 20.8 pts/s | 22.5 pts/s | 24.3 pts/s | 26 pts/s |
| ↳ Bonus Dégâts max | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +70% |
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[ MODIFICATEURS COMPATIBLES / EMPLACEMENTS DISPONIBLES : ]
Optimisez ce châssis à l'aide de la Modification de piques en métal ou de chaîne en métal pour décupler les dégâts physiques. Pour le contrôle des foules ou les zones sombres, la Tige enflammée applique un DoT de brûlure crucial contre la régénération des infectés radieux. L'ajout d'une Poignée ergonomique reste indispensable pour compenser son coût en endurance.














[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
Déblocable au niveau 11 des magazines 'Battes & co.', elle présente l'énorme avantage d'être fabricable directement depuis votre inventaire sans nécessiter d'Atelier ni de forge avancée. L'artisanat d'une version Q6 consomme toutefois une pièce légendaire, un investissement qu'il vaut mieux peser face à la facilité de trouver l'arme dans le butin.
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Fer forgé | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
![]() | Bois | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
![]() | Cuir | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
![]() | Ruban adhésif en toile | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
![]() | Pièces légendaires | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
![]() | MAGAZINE : Battes & co. | 11 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
// Effet systémique : Augmente proportionnellement les probabilités de localiser ce magazine dans les conteneurs de la zone.
[ INVENTAIRE DES CONTENEURS : SOURCES DE LOOT ]
Avec son classement en palier de rareté ProbT1, elle se trouve fréquemment dans les armoires à fusils, les sacs d'armes et les coffres de véhicules de police. Ne négligez pas les quêtes de provisions enterrées ou les chasses au trésor des marchands, qui constituent d'excellentes sources de drops directs dès la première semaine.





























[ CARTOGRAPHIE : TOP BÂTIMENTS POUR FARMER BATTE DE BASEBALL ]
Pour maximiser vos chances de looter une version de haute qualité, privilégiez les complexes à forte densité de casiers et de caches militaires. Les structures massives de Tier 5 comme les 7 Days Suites, Navezgane Corrections ou Grover High regorgent de sacs tactiques et de coffres parfaits pour le farm.
| BÂTIMENT / DONJON | TIER | POTENTIEL DE LOOT ESTIMÉ |
|---|---|---|
| Grover High | T5 | 100% |
| 7 Days Suites | T5 | 99% |
| Shotgun Messiah Factory | T5 | 74% |
| Ostrich Hotel | T5 | 72% |
| Navezgane County Jail | T5 | 71% |
| Navezgane General Hospital | T5 | 70% |
| Navezgane Corrections | T5 | 65% |
| Champions Coliseum | T5 | 65% |
| Two Bit Tower | T5 | 64% |
| U.S. Army Post #7 | T5 | 64% |
L'Avis du Vétéran
En v3.0, la batte de baseball est le véritable couteau suisse du survivant orienté Force. Mon conseil de pro : ne sous-estimez pas la synergie avec le perk 'Pete la terreur'. L'attaque lourde au crâne doit être votre outil d'ouverture systématique pour envoyer les cibles au tapis, vous permettant ensuite de capitaliser sur des frappes légères à faible coût en endurance pendant qu'elles se relèvent. Son principal défaut réside dans sa consommation d'endurance, bien plus punitive que celle de la matraque ou du couteau. Si vous ratez votre timing face à un groupe compact en milieu ouvert, l'essoufflement vous exposera immédiatement aux attaques de flanc.
- Peut-on infliger des saignements avec la batte de baseball ?
Oui, en y installant la modification de barbelé (Barbed Wire Mod), ce qui permet d'ajouter un effet de saignement cumulable aux dégâts contondants de base. - Faut-il dépenser une pièce légendaire pour la fabriquer en Q6 ?
Non, c'est généralement un piège en début de partie. Le Tier 1 se loote très facilement en qualité maximale dans les POI de Tier 3+. Gardez vos pièces légendaires pour la massue en acier de fin de jeu. - Quelle est la différence majeure avec la massue en fer ?
La batte offre une meilleure maniabilité générale et un profil de dégradation plus tolérant, la rendant plus efficace pour enchaîner les coups légers sans vider votre barre de stamina.





