Guide des livres : Sniper
Guide de la Collection : Sniper
Dans l’immensité des terres désolées de 7 Days to Die, garder ses distances est souvent la meilleure assurance-vie. La collection « Sniper » est conçue pour transformer votre fusil de chasse ou votre fusil de précision en une arme chirurgicale redoutable. Que vous soyez perché sur un toit ou tapi dans l’ombre d’un bâtiment, ces 7 volumes vous donnent les outils pour neutraliser n’importe quel zombie avant même qu’il ne sente votre présence.
Devenez un tireur d’élite d’élite
Chaque tome de cette série affine votre précision et votre puissance d’arrêt :
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Puissance et Précision : Le volume 1 récompense l’utilisation de l’optique avec 10 % de dégâts supplémentaires si votre arme est équipée d’une lunette. Le volume 5, quant à lui, réduit la consommation d’endurance lors du zoom, vous permettant de maintenir votre visée plus longtemps.
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Mutilation Tactique : Les volumes 2 et 3 transforment vos balles en outils de contrôle. Un tir dans les jambes paralyse et démembre presque tous les ennemis, tandis qu’un tir à la tête augmente vos chances d’étourdissement et de décapitation immédiate.
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Artisanat de Munitions : C’est le cœur de la collection. Les volumes 6 et 7 débloquent la fabrication des munitions Perforantes (AP) et Haute Puissance (HP) en calibre 7,62 mm, essentielles pour transpercer les armures ou maximiser les dégâts bruts.
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Vitesse d’Exécution : Ne restez jamais vulnérable trop longtemps grâce au volume 4 qui booste votre vitesse de rechargement de 10 %.
Bonus de Collection : La Maîtrise du Calibre 7,62
Une fois la série complétée, vous obtenez l’avantage logistique ultime : la fabrication de toutes les munitions de calibre 7,62 mm en gros. Ce bonus réduit drastiquement le coût en ressources à l’établi, vous permettant de produire des centaines de cartouches AP ou HP pour vos expéditions les plus risquées ou pour vos phases de défense.
Le conseil du sniper : Utilisez les munitions AP du volume 6 pour aligner deux zombies d’un seul tir. Avec le bonus de dégâts à la lunette du volume 1, vous pouvez nettoyer des groupes entiers sans jamais être repéré.
| Titre | Description (FR) |
|---|---|
| Volume 1 | Les armes infligent 10 % de dégâts supplémentaires si elles sont équipées d'une lunette. |
| Volume 2 | Les tirs dans les jambes paralysent tous les ennemis, sauf les plus puissants, vous conférant une chance de les démembrer. |
| Volume 3 | Les tirs à la tête gagnent une chance d'étourdir, et une chance supplémentaire de démembrer. |
| Volume 4 | Rechargez vos fusils 10 % plus rapidement. |
| Volume 5 | Zoomer vous coûte moins d'endurance. |
| Volume 6 | Fabriquez des munitions AP cal. 7,62 mm. |
| Volume 7 | Vous fabriquez des munitions HtePuissance cal. 7,62 mm. |
| Bonus de Collection : | Fabriquez des munitions de calibre 7,62 mm en gros. |
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