L'Armure Primitive incarne le niveau zéro (Tier 0) de la protection corporelle dans la version 3.0 de 7 Days to Die. Conçu pour être assemblé dès les premières minutes du Jour 1 sans aucun prérequis technologique ni lecture de magazines, cet ensemble de fortune n'a pas vocation à durer. Sa fonction exclusive est de vous éviter le statut de nudité complète, d'apporter une isolation thermique rudimentaire et de servir de support d'accueil physique pour les premières modifications d'équipement glanées sur le terrain.

Armure de Primitives
Capuche primitive[SLOT: Head]

La Capuche primitive fait office de protection crânienne improvisée contre les intempéries dès votre apparition sur la carte. Ne sous-estimez pas son utilité immédiate : elle dispose des mêmes emplacements de modification qu'un casque haut de gamme, ce qui vous permet d'y loger une modification de lampe frontale ou un cigare dès le Jour 1 pour doper votre confort de jeu.
| SPÉCIFICATIONS MÉCANIQUES | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
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Tenue primitive[SLOT: Chest]

La Tenue primitive enveloppe le buste mais n'offre qu'un rempart dérisoire face aux morsures des morts-vivants. Ne commettez pas l'erreur d'y investir des ressources avancées ; profitez simplement de ses emplacements de modification vides pour y glisser une modification de bandoulière basique ou vos premières poches en tissu pour étendre votre inventaire.
| SPÉCIFICATIONS MÉCANIQUES | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
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Gants primitifs[SLOT: Hands]

Les Gants primitifs protègent l'extrémité de vos membres sans alourdir la cinétique de vos attaques de mêlée. Ils préservent l'intégralité de votre endurance initiale lors de l'utilisation intensive de la massue en bois. C'est l'emplacement rêvé pour caler un mod de blindage de fortune si vous devez essuyer les premiers combats obligatoires.
| SPÉCIFICATIONS MÉCANIQUES | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
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Chaussures primitives[SLOT: Feet]

Les Chaussures primitives privilégient la liberté de mouvement pédestre en n'appliquant aucune restriction physique à votre vitesse. Si vous avez la chance de piller une modification d'amorti d'impact ou des raccords d'armure dans les premières poubelles, installez-les ici pour fluidifier votre kiting face aux infectés standards.
| SPÉCIFICATIONS MÉCANIQUES | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
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[ SCHÉMA DE CRAFT ET COMPOSANTS REQUIS ]
La fabrication de ce set se démarque par son accessibilité totale puisqu'elle s'exécute directement depuis votre inventaire sans nécessiter d'Atelier. Si les paliers de base ne consomment que des fibres végétales et du bois ramassés au sol, pousser la qualité jusqu'au niveau 6 exige du tissu et du ruban adhésif. C'est le passage obligatoire du tutoriel de départ pour valider vos premières quêtes.
| INGRÉDIENT | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Fibres végétales | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 35 |
![]() | Bois | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 35 |
![]() | Morceau de tissu | 0 | 0 | 0 | 5 | 10 | 15 |
![]() | Ruban adhésif en toile | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 |
![]() | MAGAZINE : Comment se blinder | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |




