La mise à jour V2.6 Stable de 7 Days to Die vient de pointer le bout de son nez, et le moins que l’on puisse dire, c’est que The Fun Pimps ont décidé de bousculer nos habitudes de survie. Si vous pensiez avoir trouvé la routine parfaite pour votre base, préparez-vous à revoir vos plans. Entre une refonte totale de la gestion de l’eau et un bond en difficulté dans certains biomes, cette version apporte un vent de fraîcheur (et de sueurs froides). Voici l’analyse complète de Nechercheplus.
Le TL;DR (Résumé Express) de la V2.6
Fin de l’eau gratuite : Le Collecteur de rosée a désormais besoin de bocaux (Jars) comme « carburant » pour fonctionner.
Optimisation des villes : Les énormes baisses de framerate (hitches) dans les grandes villes ont enfin été corrigées !
Biomes mortels : La Neige et le Wasteland voient leur difficulté exploser avec de nouveaux zombies mutants et un multiplicateur de GameStage revu à la hausse.
Décryptage des Changements
1. Survie et Artisanat : La révolution de l’eau
C’est le changement qui va le plus impacter votre début de partie (Early Game). Le Collecteur de rosée (Dew Collector) ne produit plus d’eau magiquement : il lui faut des bocaux vides en guise de carburant.
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Accessibilité accélérée : Pour compenser, la fabrication des bocaux ne nécessite plus le Creuset (Crucible). Vous pourrez donc lancer une production de verre beaucoup plus tôt.
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Recyclage : Lorsque vous buvez, vous avez désormais 60 % de chances de récupérer un bocal vide.
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Stockage accru : L’interface du Collecteur de rosée a été repensée pour offrir 3 lignes de stockage (9 emplacements au total).
2. Équilibrage du Bestiaire : Plus intelligents, plus agressifs
Oubliez les promenades tranquilles, la faune et les infectés ont reçu de sérieuses améliorations :
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Refonte de l’XP : L’expérience gagnée en tuant des zombies est désormais calculée logiquement en fonction de leurs points de vie et de leurs dégâts. Tuer des ennemis puissants est devenu bien plus rentable.
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L’ours passe-partout : Attention à vos bases ! Les ours peuvent désormais se faufiler dans des ouvertures de 1×2 blocs. Fini la technique de la porte simple pour les abattre sans risque.
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Mutants survoltés : Les attaques à distance des zombies Radiés, Chargés et Infernaux ont été améliorées (plus rapides, plus loin, nouveaux patterns). Les cracheurs (Chuck) envoient même des rochers avec des dégâts progressifs sur les blocs.
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Sens accrus : Les loups redoutables (Dire wolves) et les ours zombies vous entendent et vous voient de beaucoup plus loin.
3. Génération du Monde (RWG) et Optimisation
Si vous en aviez marre des saccades en entrant dans une zone urbaine, cette mise à jour est pour vous.
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Fluidité urbaine : Le studio a identifié et corrigé la source des gros ralentissements (hitches) dans les villes. L’exploration et les combats en zone dense seront beaucoup plus fluides.
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Urbanisme amélioré : Le générateur de monde (RWG) crée désormais des villes plus organiques en supprimant certaines connexions redondantes pour favoriser les intersections en T et en L.
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Le Gyrocoptère buffé : Il peut désormais accueillir 5 emplacements de mods. (Note : il faudra en fabriquer un nouveau pour en profiter).
L’Analyse de l’Impact : Qu’est-ce que ça change pour vous demain ?
1. Une logistique de l’eau totalement repensée Jusqu’à présent, on posait 5 collecteurs de rosée et le problème de l’eau était réglé pour tout le Mid/End game. Demain, vous allez devoir intégrer la récolte de sable et le craft de bocaux dans votre routine quotidienne. L’avantage, c’est que l’absence du Creuset pour les bocaux rend la forge utile beaucoup plus vite. C’est un « nerf » de la passivité, mais un « buff » de l’artisanat.
2. Le « No Man’s Land » porte enfin bien son nom Le modificateur de GameStage de la Neige passe de 2 à 3, et celui du Wasteland fait un bond vertigineux de 3 à 5 ! Si vous ajoutez à cela l’intégration de zombies mutants exclusifs à ces biomes, s’y aventurer en Early/Mid game devient un véritable suicide. Ces zones sont désormais de véritables sanctuaires de End Game.
3. La fin de certaines « Cheese bases » L’ours qui passe dans une ouverture d’un bloc de large va surprendre beaucoup de joueurs lors des premières lunes de sang. Il va falloir revoir l’architecture de vos couloirs de tir pour intégrer cette nouvelle donne physique, sans quoi un ours pourrait s’inviter directement dans votre salle des coffres.
Le Verdict Technique de Nechercheplus
Cette V2.6 est une excellente mise à jour d’équilibrage qui redonne de l’intérêt à la gestion des ressources tout en corrigeant l’un des plus gros points noirs du jeu (les lags en ville).
Faut-il Wipe (recommencer une sauvegarde) ? Bien que la mise à jour soit techniquement compatible avec vos anciennes parties de la 2.5, nous vous recommandons fortement de faire un Wipe. Les changements profonds dans la génération des villes (RWG) et la nécessité de fabriquer un nouveau Gyrocoptère pour profiter des 5 mods justifient amplement de relancer une partie pour profiter d’une carte 100% optimisée et sans conflits de blocs.
Bonne survie à tous, et n’oubliez pas d’aller ramasser du sable .